- Ajout de la fonction ListeCmd qui donne la liste des commandes disponible selon votre PLEVEL.
- Correction d'un memory leak lors du spawn des plantes lors d'un changement de saison.

Mise à jour du 1 Juin 2014 (-= 21:17 =-)
- Correction des changements de couleur de toge dans la section GM du site de Profania.
- Support de l'ajout de plusieurs "shards" dans le logiciel Connection 2.0.9 (Disponible sur le site web mais détails à venir)
- Ajout de plusieurs autres monstres.
- Les démons ne font plus de magies FF.
- Ajout des étagères de ZyX dans le .craft.
- Ajout des armes suivantes: Cuivardise, Musareche, Percille, Fleuret, Murasame.

Mise à jour du 18 Mai 2014 (-= 12:10 =-)
- Ajout d'un "ballon" dans la section couture.
- Ajout de la race Pixie, Dracolit et Molrh (Ainsi que le corps et les stats différentes selon le niveau).
- Ajout des vetements/armes/armures et autres items de ZyX (Non disponible par les joueurs pour le moment le temps de tout tester).
- Finalisation du logiciel DoppelGanger afin d'effectuer des transformations complexe au niveau du verdata (Afin de fusionner plusieurs verdata et faire des déplacements).
- Amélioration de la propriété Race (Pour l'équipe) afin de remettre le corps original (Homme / Femme).
- Correction de la vérification des skills au dela du skillcap total lors du changement de niveau.
- La magery des histrions est maintenant automatiquement au cap maximum lors de l'augmetation de niveau.
- Ouverture du tier de la map de ZyX (Sud-Ouest de la basse ville de Ciceron ainsi que le Sud de Nalj) jusqu'à la foret d'Eclasil.
- Ajout de plusieurs monstres.
1. Asticots
2. Doppelganger (Améliorations amusantes)
3. Chauve-Souris
4. Vouivre
5. Cyclope
6. Demon Squelettique
7. Ophidien(s)

Mise à jour du 7 Mai 2014 (-= 21:16 =-)
- Désactivation temporaire du .voler.
- Baisse du prix des munitions.
- Ajout de la taverne de Nalj ainsi que l'aire de feu comme étant des lieux de repos
- Ajout de la cathédrale de Nalj comme aire de prière.
- Ajout de la taverne de la basse ville de ciceron comme aire de repos.
- Ajout de skills de combat requis pour Paladin et Cavalier Damné
- Ajustement du .Ruer (Prends en compte de votre faculté combat à cheval + AnimalLore pour les chances de réussite et la force de votre monture pour l'impacte)

Mise à jour du 3 Mai 2014 (-= 12:04 =-)
- Correction des niveaux requis pour les armes de différents minerais autres que fer.
- Ajout de statistiques sur la page de status. De plus la dernière date de mise à jour est maintenant la VRAI date de la liste des joueurs ainsi que les statistiques.
- Quelques correctifs dans le logiciel Connection lors de l'installation des fichiers d'un serveur sous Windows XP.
- Correction dans le logiciel sur a lecture dans la base de registre du dossier de UO:KR.
- Ajout du nouveau client pour Connection (Version 2.0.7.0) sur le site web. Si vous n'avez pas de problème, vous n'avez pas besoin de le télécharger.
- Fin du support pour Connection 2.0 et moins (Profania 2.4)
- Correction de la perte des ailes Noctarius après qu'on soit assomé.

Mise à jour du 30 Avril 2014 (-= 22:07 =-)
- Modification du status pour un format de base de donnée au lieu d'une conversion XML. Il est aussi possible de cliquer sur les en-têtes pour trier selon la colonne.
- Correction des gardes qui attaques les gardes qui essaye de nous proteger contre un monstre.
- Retrait de plusieurs skills requis dans les classes roublardes.
- Ajout de la disponibilité de la faculté "Durabilité des objets" à plusieurs classes ouvrières.
- Encore d'autres ajouts pour l'anim de 2.5 (Je suis rendu à 24h de programmation pour une seule anim :-p).

Mise à jour du 28 Avril 2014 (-= 18:19 =-)
- Correction de l'activation du .assome.
- Réactivation de la fonction .voirtime en tant que .VoirFE ce qui permet de voir le temps restant avant la prochaine fiole.
- Correction de la reprise de souffle après la respiration sous l'eau.
- Ajout des magies par niveau sur le site web dans les détails de la faculté "École générale"
- Spawn des NPC à Delgovie.
- Mise à jour de la documentation des GMs (Pour l'équipe seulement) dans la section Votre compte avec une série de commande interessante.

Mise à jour du 27 Avril 2014 (-= 00:32 =-)
- Il est maintenant possible de réduire vos niveaux incluant un remboursement. Par contre, un point d'attribut au hasard vous sera enlevé.
- Retrait du skill Camping dans les prérequis des classes guerrières.
- Les gardes attaque les monstres à vue ou les personnes qui vous ont provoqués si votre relation de race est plus grande que 6 sur 10.
- Il est possible d'utilisé des arcs/arbalètes/armes à feu lorsqu'on est en bateau.
- Mise à jour de Connection (Version 2.0.5.0) qui permet d'enregistré Ultima Online dans votre base de registre si ce n'est pas le cas lors de l'ouverture.
- Les viandes peuvent etre vendues au boucher.
- Spawn des NPCs à Romane (Haute ville).
- Correction des facultés requises du .craft pour les items en haut de 40.0.

Mise à jour du 26 Avril 2014 (-= 11:35 =-)
- Correction de certains items depuis le .craft.
- Il est maintenant possible de faire fondre des items en utilisant la forge sur des items.
- Mise a jour des menus du .craft avec les items de 2.5 (J'avais oublié de le faire).
- Amélioration du AI des NPCs (Tente de chercher des amis et meilleure prise de décision lors des combats).
- Retrait des skills tracking, peacemaking et provocation dans les prérequis des classes de combattants.

Mise à jour du 25 Avril 2014 (-= 13:29 =-) [Client Profania 2.5.0 Final]
- Les facultés sont désormait remboursés lors de la réduction de ceux-ci.
- Correction du problème de crash. Ceci était du à un problème de multi-threading avec Sphere. J'ai donc désactivé le tout, ce qui va peut-être ralentir les performances de certains scripts, mais les 2 SSD doivent compensés.
- Retour au système de Stamina de Profania 2.4.
- Correction des classes Fusilleur, Pistolero, Mitrailleur et Cannonier pour les facultés Maitrise des armes de tir.
- Correction de certains monstres qui se reproduisait en boucle comme des vrai lapins.
- Correction d'un bug mineur sur les pantins d'entrainement.
- Amélioration de l'évolution des skills.
Skill entre 0 à 33.3: L'évolution sera par coup de 0.1 et 0.5.
Skill entre 33.3 à 66.6: L'évolution sera par coup de 0.1 et 0.3.
Skill plus de 66.7+: L'évolution sera par coup de 0.1 et 0.2.
- Ajout des commandes CapFacultes (Mets toutes les facultés au maximum peut importe votre classe) et RazFacultes (Remets les facultés au niveau 0) pour l'équipe.
- Correction des accents sur le système de garde.
- Correction du point de téléportation pour les males Élévornes.
- Réduction du cout des livres de classe:
Niveau 1: 2000
Niveau 2: 7500
Niveau 3: 20000
Niveau 4: 35000
Niveau 5: 50000

Mise à jour du 22 Avril 2014 (-= 20:21 =-) [Client Profania 2.5.0 Final]
- Les scribes vendent désormais des livres de classes (Entièrement random)
- Correction dans l'application des patchs dans le logiciel Connection (Si j'applique 2 verdata de suite, alors il doivent s'appliquer TOUJOURS sur les fichiers original d'UO)
- Correction du bug que si je n'ai pas de race et que je lis un livre de classe, il disparait.
- Correction du remboursement de skill pour les joueurs ayant déja eu un transfer.
- Correction des facultés requises pour les armes de tir ainsi que les armes lourdes.
- Ajout des canons.
Les canons peuvent être utilisé pour tuer n'importe qui / n'importe quoi dans un rayon de 30 pieds en avant du canon. Par contre, ils requient un rechargement à chaque tir et peuvent être déplacer, mais seulement en avant/arrière et par rotation Horaire ou Anti-Horaire.
Ils seront seulement disponible que pour certaines classes (Cannonier par exemple...). Prendre aussi en note que les boulets de canon sont lourds.

Mise à jour du 11 Avril 2014 (-= 6:40 =-) [Client Profania 2.5.0 RC2]

- Mise en ligne du nouveau site contenant les informations sur Profania 2.5 (Selena et Kirofus).
- Révision des niveaux d'armures pour les classes de combattants.
- Révision des niveaux d'armures pour les classes de Roublards.
- Révision des niveaux d'armures pour les classes Mages.
- Révision des niveaux d'armures pour les classes Ouvrières.
- Révision des niveaux d'armures pour les classes Religieux.
- Révision des niveaux d'armures pour les classes Érudites.
- Révision des facultés disponible pour les classes de combattants.
- Révision des compétances requises pour les classes de combattants.
- Révision des facultés disponible pour les classes Mages.
- Révision des compétances requises pour les classes Mages.
- Révision des facultés disponible pour les classes Ouvrières.
- Révision des compétances requises pour les classes Ouvrières.
- Révision des facultés disponible pour les classes Érudites.
- Révision des compétances requises pour les classes Érudites.
- Ajout des villes Ciceron, Eclasil, Kurgh, Hishtals, Ombra, Nalj, Halfablim (pas terminé), Minoc et Mortylm
- Ajout des mines de Rose, Pierre Noire, Négorite ou Ultima.
- Restructuration de la pierre de race (C'était du code non touché depuis...10 ans).
- Implémentation de la religion dans le .perso.
- Certaines correction dans les On=@EnvironChange lors d'un changement de saison.
- Révision des facultés disponible pour les classes de Roublards.
- Révision des compétances requises pour les classes de Roublards.
- Révision des facultés disponible pour les classes Religieux.
- Révision des compétances requises pour les classes Religieux.
- Correction du client de Connection pour les patchs du verdata (Sera disponible avec le client de 2.5). Il sera testé par l'équipe en fin de semaine.

Mise à jour du 29 Mars 2014 (-= 13:37 =-) [Client Profania 2.5.0 RC]

- Correction integer overflow (valeur non signé) sur les Magies Cure/Cure2/Cure3
- L'Empaleuse n'est plus réservé aux indarions.
- Modification d'une majorité d'armes rares afin qu'ils deviennent disponible aux joueurs et peuvent être créés par le .craft (section rare).
- Abolition de la fenêtre de choix de classe (Citoyen ou Enfant) après la mise à jour vers 2.5. Vous serez Citoyen par défaut.

- Ajout de la faculté "École Générale" (Niveau maximum : 5).
Cette facultés permet l'accès à certaines magies FF. Elle sont maintenant divisées par niveaux (de 1 à 5) selon la puissance et/ou l'effet.

- Ajout de la faculté "Art Culinaire" (niveau maximum : 12)
Permet de cuisiner la nourriture depuis le .craft (Demandant skill Cooking)
Le premier niveau permet de cuisiner tous les items entre 0 et 30.0 de cooking.
Niveau 2: Jusqu'à 40
Niveau 3: Jusqu'à 50
Niveau 4: Jusqu'à 55
Niveau 5: Jusqu'à 65
Niveau 6: Jusqu'à 70
Niveau 7: Jusqu'à 75
Niveau 8: Jusqu'à 80
Niveau 9: Jusqu'à 85
Niveau 10: Jusqu'à 90
Niveau 11: Jusqu'à 95
Niveau 12: Jusqu'à 100

- Mise à jour de la faculté Camouflage avec les scripts de Profania 2.5

- Ajout de la faculté "Pose de pièges" (Niveau maximum : 5)
Niveau 1 : Possibilité d'utilisé un piège d'alarme qui vous averti lorsqu'une personne marche sur votre piège.
Niveau 2 : Possibilité d'utilisé un piège nommé "étoile de route" qui paralyse tout familiers ou personnage à cheval qui marche sur celui-ci pendant 60 sec.
Niveau 3 : Même chose que niveau 2, mais incluant les personnes à pied.
Niveau 4 : Maitrise du piège d'épine qui blesse le personnage marchant sur celui-ci.
Niveau 5 : Maitrise du piège nuage toxique qui blesse et empoisonne les personnes autour du piège incluant la victime (Très agressif comme piège). Ces pièges peuvent être acheter au traiteur de fourrures, mais "peuvent" être utilisés sur autres choses que des animaux :-).

- Ajout de la faculté "Empoisonnement" (Niveau maximum : 5)
Permet l'empoisonnement des personnages depuis une fiole de poison.
Niveau 1 : Empoisonnement des breuvages.
Niveau 2 : Empoisonnement de la nourriture.
Niveau 3 : Empoisonnement de fleches et de carreaux.
Niveau 4 : Empoisonnement d'objets divers.
Niveau 5 : Empoisonnement depuis un nuage toxique (Requière une capsule de nuage toxique).

- Ajout de la faculté "Forge" (niveau maximum : 12)
Permet de créer des armes ou armures depuis le .craft (Demandant skill Blacksmiting)
Le premier niveau permet de fabriquer tous les armes ou armures demandant entre 0 et 30.0 de Blacksmiting.
Niveau 2: Jusqu'à 40.0
Niveau 3: Jusqu'à 50.0
Niveau 4: Jusqu'à 55.0
Niveau 5: Jusqu'à 65.0
Niveau 6: Jusqu'à 70.0
Niveau 7: Jusqu'à 75.0
Niveau 8: Jusqu'à 80.0
Niveau 9: Jusqu'à 85.0
Niveau 10: Jusqu'à 90.0
Niveau 11: Jusqu'à 95.0
Niveau 12: Jusqu'à 100.0

- Ajout de la faculté "Fabrication d'armes de tirs" (niveau maximum : 12)
Permet de créer des arcs, arbalètes et armes à feu (Demande aussi Ingénierie pour les armes à feu) depuis le .craft (Demandant skill Bowcraft)
Le premier niveau permet de fabriquer tous les arcs ou arbalètes entre 0 et 30.0 de Bowcraft.
Niveau 2: Jusqu'à 40.0
Niveau 3: Jusqu'à 50.0
Niveau 4: Jusqu'à 55.0
Niveau 5: Jusqu'à 65.0
Niveau 6: Jusqu'à 70.0
Niveau 7: Jusqu'à 75.0
Niveau 8: Jusqu'à 80.0
Niveau 9: Jusqu'à 85.0
Niveau 10: Jusqu'à 90.0
Niveau 11: Jusqu'à 95.0
Niveau 12: Jusqu'à 100.0

- Ajout de la faculté "Ingénierie" (niveau maximum : 12)
Permet de créer des items depuis le .craft (Demandant skill Tinkering)
Le premier niveau permet de fabriquer tous les items entre 0 et 30.0 de tinkering.
Niveau 2: Jusqu'à 40.0
Niveau 3: Jusqu'à 50.0
Niveau 4: Jusqu'à 55.0
Niveau 5: Jusqu'à 65.0
Niveau 6: Jusqu'à 70.0
Niveau 7: Jusqu'à 75.0
Niveau 8: Jusqu'à 80.0
Niveau 9: Jusqu'à 85.0
Niveau 10: Jusqu'à 90.0
Niveau 11: Jusqu'à 95.0
Niveau 12: Jusqu'à 100.0

- Ajout de la faculté "Fabrication d'armes de tirs" (niveau maximum : 12)
Permet de créer des arcs et/ou arbalètes depuis le .craft (Demandant skill Bowcraft)
Le premier niveau permet de fabriquer tous les arcs ou arbalètes entre 0 et 30.0 de Bowcraft.
Niveau 2: Jusqu'à 40.0
Niveau 3: Jusqu'à 50.0
Niveau 4: Jusqu'à 55.0
Niveau 5: Jusqu'à 65.0
Niveau 6: Jusqu'à 70.0
Niveau 7: Jusqu'à 75.0
Niveau 8: Jusqu'à 80.0
Niveau 9: Jusqu'à 85.0
Niveau 10: Jusqu'à 90.0
Niveau 11: Jusqu'à 95.0
Niveau 12: Jusqu'à 100.0

- Ajout de la faculté "Couture" (niveau maximum : 12)
Permet de coudre des vêtements depuis le .craft (Demandant skill Tailoring)
Le premier niveau permet de coudre tous les items entre 0 et 30.0 de tailoring.
Niveau 2: Jusqu'à 40.0
Niveau 3: Jusqu'à 50.0
Niveau 4: Jusqu'à 55.0
Niveau 5: Jusqu'à 65.0
Niveau 6: Jusqu'à 70.0
Niveau 7: Jusqu'à 75.0
Niveau 8: Jusqu'à 80.0
Niveau 9: Jusqu'à 85.0
Niveau 10: Jusqu'à 90.0
Niveau 11: Jusqu'à 95.0
Niveau 12: Jusqu'à 100.0

- Ajout de la faculté "Menuiserie" (niveau maximum : 12)
Permet de fabriquer des meubles et décorations deuis le .craft (Demandant skill Carpentry)
Le premier niveau permet de créer tous les items entre 0 et 30.0 de carpentry.
Niveau 2: Jusqu'à 40.0
Niveau 3: Jusqu'à 50.0
Niveau 4: Jusqu'à 55.0
Niveau 5: Jusqu'à 65.0
Niveau 6: Jusqu'à 70.0
Niveau 7: Jusqu'à 75.0
Niveau 8: Jusqu'à 80.0
Niveau 9: Jusqu'à 85.0
Niveau 10: Jusqu'à 90.0
Niveau 11: Jusqu'à 95.0
Niveau 12: Jusqu'à 100.0

- Ajout de la faculté "Maîtrise des armes de tir" (Niveau maximum : 5)
Les armes de tirs (Arcs, Arbalètes et Armes à feu) sont divisés en 5 catégories. Chaque catégorie requière un niveau de cette faculté afin de les maitrisés.

- Ajout de la faculté "Maîtrise des armes lourdes" (Niveau maximum : 5)
Les armes lourdes (Principalement à 2 mains) sont divisés en 5 catégories. Chaque catégorie requière un niveau de cette faculté afin de les maitrisés.

- Ajout de la faculté "Maîtrise des armes légères" (Niveau maximum : 5)
Les armes légères (Fencing et Swordsmanship) sont divisés en 5 catégories. Chaque catégorie requière un niveau de cette faculté afin de les maitrisés.


Mise à jour du 22 Mars 2014 (-= 17:15 =-) [Client Profania 2.5.0 RC]

- Mise à jour les fonctions de religieux selon les niveaux de Profania 2.5.

- Le baril d'alchimiste peut etre maintenant créer depuis le .craft.

- Désactivation du Cris de motivation depuis que le système d'équipe a été aboli.

- Révision de la faculté "Force"
Niveau 1. La corde d'entrainement musculaire est plus facile à utilisé et votre STR augmente 2 fois plus vite 2.
Niveau 2 : Capacité de pouvoir se défaire de l’immobilisation (.Immob).
Niveau 3. Capacité de pouvoir saisir quelqu’un et de pouvoir l’immobiliser (.Immob).(50% de chance que cela réussisse et ne peut être effectué qu’une fois aux 5 minutes. Dès que celui qui immobilise est touché au combat, tout ceci s’annule. La victime pourra alors bouger à nouveau.). Le joueur désirant en immobiliser un autre doit se tenir à une case de celui-ci pour que l'immobilisation ait lieue.
Niveau 4. Capacité de pouvoir se défaire de ses liens (Voir Faculté Force niveau 5.)
Niveau 5. Capacité de pouvoir attacher une personne, la forcant a vous suivre docilement.

- Ajout de la faculté "Endurance". Niveau maximum : 25
Description : Ajoute +2 aux points de vie maximum pour chaque niveau de cette faculté. Elle permet de dépassé la limite de race.

- Modification afin que la limite des familiers soit de 1 par défault au lieu d'un nombre infini.

- Ajout de la faculté "Élevage" (Niveau maximum : 5)
Niveau 1 : Permet d'avoir 2 familier et chaque niveau ajoute un familier de plus jusqu'à un maximum de 5.

- Correction de la faculté "Aventurier" (Le .plier marchait plus ou moins bien).

- Ajout de la faculté "École de la nature" (Niveau maximum : 25)
Niveau 1 : Permet de percevoir le nombre de NPC / Monstres (Non invisible, Non GM) dans un range de 5 pas moyennant un coup en mana correspondant au nombre de pas (.Environnement). Chaque niveau augmente votre perception de 5 pas, mais 5 coup en mana supplémentaire. Vous pouvez forcer un certain nombre de pas en passant le nombre de pas en paramètres (Exemple : .Environnement 25)

- Ajout de la faculté "Contre-Façon" (Niveau maximum : 10)
Niveau 1 : Possibilité de changer le nom des items et/ou la couleur des armes / armures. Lors d'un changement, il est possible de brisé l'item en question. Le change de réussite correspond au le niveau de cette faculté * 6%.

- Ajout de la faculté "Dextérité manuelle" (Niveau maximum : 2)
Niveau 1 : Réduction du temps pour l'évolution de la dextérité sur les cibles.
Niveau 2 : Etre capable de prendre son arme plus rapidement (Possibilité de double-cliquer sur son arme).

- Ajout de la faculté "Durabilité des objets" (Niveau maximum 10)
Chaque niveau ajoute un 10% supplémentaire sur la durabilité des items lors de la création.

- Ajout de la faculté "Pouvoir Arcaniste" (Niveau maximum : 5)
Niveau 1: Aspect lumineux (fait la même chose qu'une lanterne) ( utilisé .AspectLumineux, valide pour 2 minutes aux 4 minutes. )
Niveau 2: regénération de mana rapide. (fois 2) ( utilisé .RegenerationMana, valide une seule fois aux 4 heures. )
Niveau 3: On ne peut plus voir la magie du grimoire incanté. (Utilisé .CacheCast)
Niveau 4: On ne peut plus voir la magie FF incanté. (Utilisé .CacheCast)
Niveau 5: Concentration; se concentre 10 secondes et permet de ne plus être fizzle pour 1 minutes. (Utilisé .Concentration)

- Ajout de la faculté "Écriture" (Niveau Maximum : 5)
Niveau 1 : Permet de crée des livres de classes pour le premier segment après la classe Citoyen ( Combattant, Apprenti, Va-nue-pied, Ouvrier, Fidèle, Élève ). Veuillez utiliser le .craft dans la catégorie "Menu de l'érudit" ou depuis le .perso, dans le menu des créations.
Niveau 2 : Même chose que le niveau 1, mets permet de crée des classes jusqu'au 3 ème noeud inclusivement.
Niveau 3 : Permet de crée tout les classes jusqu'au 4 ême noeud inclusivement. Niveau 4 : Permet de crée tout les classes jusqu'au 5 ême noeud inclusivement.
Niveau 5 : Permet de crée tout les classes.

- Ajout de la faculté "Spiritualité" (Niveau maximum : 25)
Ajoute +2 aux points de mana maximum pour chaque niveau de cette faculté. Elle permet de dépasser la limite de race.

- Ajout de la faculté "Guerrier Tueur" (Niveau maximum : 25)
Pour chaque point dans cette faculté, le personnage reçois un bonus sur ses chances de faire un coup critique (Combat physique uniquement) lorsqu'il combat un monstre, incluant les adversaires non joueurs (Exemple, garde, voleur…..) Le premier niveau correspond à 4% et à chaque niveau, un 4% additionnel est ajouté.

- Ajout de la faculté "Charmeur/Charmeuse". (Niveau Maximum : 25)
Chaque niveau augmente de 2 points votre attribut Apparence, mais uniquement pour le sexe opposé.

- Ajout de la faculté "École Nécromant". (Niveau Maximum : 10)
Niveau 1 : Les morts vivants ne vous attaques plus.
Niveau 2 : Donne accès au .revivre (Ce qui permet de faire revivre un monstre avec 10% de ses stats).
Niveau 3+ : Permet de faire revivre un monstre et il sera sous votre controle. Chaque niveau supplémentaire ajoute 5% de plus de ses stats jusqu'à un maximum de 55% (niveau 12). Par contre, ces monstres de "seconde vie" sont mal vue par la civilation et disparaissent le jour).

- Ajout de la faculté "Rapidité de conception"
Réduit le temps de conception des items de 15% par niveau.

- Ajout de la faculté "Chimie"
Permet de fabriquer des potions depuis le .craft (Demandant skill Alchemy)
Le premier niveau permet de créer tous les potions demandant entre 0 et 30.0 d'Alchimie.
Niveau 2: Jusqu'à 40.0
Niveau 3: Jusqu'à 50.0
Niveau 4: Jusqu'à 55.0
Niveau 5: Jusqu'à 65.0
Niveau 6: Jusqu'à 70.0
Niveau 7: Jusqu'à 75.0
Niveau 8: Jusqu'à 80.0
Niveau 9: Jusqu'à 85.0
Niveau 10: Jusqu'à 90.0
Niveau 11: Jusqu'à 95.0
Niveau 12: Jusqu'à 100.0


Mise à jour du 11 Mars 2014 (-= 19:01 =-) [Client Profania 2.5.0 RC]

- Implémentation des résistances au froid, au feu, à l'énergie et au poison dans les calculs des magies FF (RESCOLD, RESENERGY, RESFIRE, RESPOISON).
- Modification des calculs de l'assassina afin de prendre en compte les attributs de pouvoir sur la victime ainsi que la dextérité pour l'attaque au lieu du niveau. De plus, il n'est plus nécéssaire de "voir" la victime lors de la sélection de vos "intentions" de tuer le personnage.
- Modification de l'assassinat afin qu'il soit uniquement possible de tuer les joueurs.
- Intégration du calcul de skill Detecting Hidden dans le système de Stealth. Si votre Detecting Hidden est plus grand ou égale au skill Stealth de la personne qui est caché, le reste des calculs se fait comme si vous étiez devant lui.
- Finalisation des scripts pour les Attributs

Intuition:

Réduction de la perte de matériaux lorsque la tentative de fabrication d'un objet a échoué
Réduction du temps entre chaque création d'objet.
Offre un bonus de résistance au coup critique.

Constitution:

Courir sur une plus longue distance
Bonus sur le Maximum de Point de Vie
Réduction de l'essouflement à la course

Pouvoir:

Réduit vos chances de vous faire assassiner
Bonus sur le Maximum de Point de Mana.
Offre un bonus à la résistance au Poison.
Offre un bonus de résistance à la Magie.

Mise à jour du 2 Mars 2014 (-= 10:02 =-) [Client Profania 2.5.0 BETA]
- Ajout de l'item Verre brut, qui est craftable depuis du sable (Qu'on peut avoir avec la pelle en creusant un peu partout quand il ne pleut pas).
- La corde (Rope) peut maintenant être vendu chez les tisserands ou les poissoniers.
- Abolition du .apprendre.
- Augmentation de la vitesse d'évolution des skills.
- Nouveau système de Stealth (Très réaliste).

Plusieurs facteurs seront pris en compte pour le taux de réussite.
- Luminosité (Jour VS Nuit)
- Si vous êtes dans la ligne de vue d'un NPC ou un joueur.
- Distance entre vous et les autres personnages ainsi que le nombre.
- Nombre d'objets ou de murs qui vous protègent (Wall stealth).

Les calculs sont divisés en 2 algorithmes distinctes.
1. Si vous êtes dans l'angle de vue d'un personnage (Angle de 90 degrés en face du personnage jusqu'à un maximum de 9 pas, représenté plus bas par la Zone Rouge).
Dans cette Zone, les 2 plus gros facteurs sont votre skill Stealth ainsi que la distance entre vous et le personnage, les autres cas plus haut réduit les chances.
2. Si vous êtes en dehors l'angle de vue d'un personnage.

Dans ce cas, les chances d'être vue lors du déplacement seront de (100-(Votre Stealth))/4
Par contre, ce nombre peut se réduire de 2% pour chaque niveau de perte de luminosité (20 étant la nuit, 0 étant le jour)
Si je résume... Bobby à 30% de Stealth... il suit un autre joueur la nuit est en dehors de sa ligne de vue. Par défault, il aura (100-30)/4 donc 15% de chance d'être vue à chaque pas. Mais vue que c'est le soir (Pas totalement la nuit), alors il obtient un 3%*10 point de noirceur de bonus (Total 30% de chance de moins d'être vue).
Par contre... prendre en compte des gardes, les animaux et autres afin de garder toutes les chances de votre coté, longez les murs, cachez vous derrières les arbres et éviter les endroits trop fréquentés.

Celui-ci sera probablement disponible sur Profania 2.4.3 la fin de semaine prochaine.
- Ajout d'une fonction de transfert de personnage sur le même compte. Ceci permet de faire le transfert des XP RP et Physique d'un personnage à une autre sur le même compte. Elle sera tester cette semaine et en ligne la fin de semaine prochaine sur Profania 2.4.3.
- Restructuration du .craft afin d'être plus aidant envers les artisants.
- Ajout de la map de ZyX3 parmi les cartes disponible sur le client Profania 2.5. L'ajout des items est toujours en cours, mais terminé à 70%. Les calculs sont très complexe afin de faire le "merge" de 2 verdata ensemble.

Mise à jour du 24 Février 2014 (-= 16:08 =-) [Client Profania 2.5.0 BETA]
- Ajout de la location dans le .Perso.
- Modification du .Perso et du menu des facultés.
- Mise à jour du client de Profania 2.5 avec le client d'Ultima Online 6.0.1.10
- Ajout de la map de Profania 2.6
- Abolition du .Regarder.
- Désactivation des expériences physiques par les monstres.
- Désactivation du système d'équipe pour les combats (Vue que les monstres ne donnent plus d'expériences physiques).
- Ajout de l'attribut Apparence.
- Augmentation de la durée de vie des armes et armures.
- Abolition de la notion des points de destin.
- Abolition de la fonction de vérification d'armure.
- Mise à jour du coût des niveaux + attributions des skills cap total + individuel par niveau.
Niveau 1, Cout = 4000 xp RP, Total Skill Cap = 115.0, Skill Cap Ind. 42.0, Equivalent de 2 fioles de 2000xp.
Niveau 2, Cout = 4400 xp RP, Total Skill Cap = 130.0, Skill Cap Ind. 44.0, Equivalent de 2 fioles de 2000xp.
Niveau 3, Cout = 4800 xp RP, Total Skill Cap = 145.0, Skill Cap Ind. 46.0, Equivalent de 2 fioles de 2000xp.
Niveau 4, Cout = 5200 xp RP, Total Skill Cap = 160.0, Skill Cap Ind. 48.0, Equivalent de 2 fioles de 2000xp.
Niveau 5, Cout = 5600 xp RP, Total Skill Cap = 175.0, Skill Cap Ind. 50.0, Equivalent de 2 fioles de 2000xp.
Niveau 6, Cout = 6000 xp RP, Total Skill Cap = 190.0, Skill Cap Ind. 52.0, Equivalent de 3 fioles de 2000xp.
Niveau 7, Cout = 6400 xp RP, Total Skill Cap = 205.0, Skill Cap Ind. 54.0, Equivalent de 3 fioles de 2000xp.
Niveau 8, Cout = 6800 xp RP, Total Skill Cap = 220.0, Skill Cap Ind. 56.0, Equivalent de 3 fioles de 2000xp.
Niveau 9, Cout = 7200 xp RP, Total Skill Cap = 235.0, Skill Cap Ind. 58.0, Equivalent de 3 fioles de 2000xp.
Niveau 10, Cout = 7600 xp RP, Total Skill Cap = 250.0, Skill Cap Ind. 60.0, Equivalent de 3 fioles de 2000xp.
Niveau 11, Cout = 8000 xp RP, Total Skill Cap = 265.0, Skill Cap Ind. 62.0, Equivalent de 4 fioles de 2000xp.
Niveau 12, Cout = 8400 xp RP, Total Skill Cap = 280.0, Skill Cap Ind. 64.0, Equivalent de 4 fioles de 2000xp.
Niveau 13, Cout = 8800 xp RP, Total Skill Cap = 295.0, Skill Cap Ind. 66.0, Equivalent de 4 fioles de 2000xp.
Niveau 14, Cout = 9200 xp RP, Total Skill Cap = 310.0, Skill Cap Ind. 68.0, Equivalent de 4 fioles de 2000xp.
Niveau 15, Cout = 9600 xp RP, Total Skill Cap = 325.0, Skill Cap Ind. 70.0, Equivalent de 4 fioles de 2000xp.
Niveau 16, Cout = 10000 xp RP, Total Skill Cap = 340.0, Skill Cap Ind. 72.0, Equivalent de 5 fioles de 2000xp.
Niveau 17, Cout = 10400 xp RP, Total Skill Cap = 355.0, Skill Cap Ind. 74.0, Equivalent de 5 fioles de 2000xp.
Niveau 18, Cout = 10800 xp RP, Total Skill Cap = 370.0, Skill Cap Ind. 76.0, Equivalent de 5 fioles de 2000xp.
Niveau 19, Cout = 11200 xp RP, Total Skill Cap = 385.0, Skill Cap Ind. 78.0, Equivalent de 5 fioles de 2000xp.
Niveau 20, Cout = 11600 xp RP, Total Skill Cap = 400.0, Skill Cap Ind. 80.0, Equivalent de 5 fioles de 2000xp.
Niveau 21, Cout = 12000 xp RP, Total Skill Cap = 415.0, Skill Cap Ind. 82.0, Equivalent de 6 fioles de 2000xp.
Niveau 22, Cout = 12400 xp RP, Total Skill Cap = 430.0, Skill Cap Ind. 84.0, Equivalent de 6 fioles de 2000xp.
Niveau 23, Cout = 12800 xp RP, Total Skill Cap = 445.0, Skill Cap Ind. 86.0, Equivalent de 6 fioles de 2000xp.
Niveau 24, Cout = 13200 xp RP, Total Skill Cap = 460.0, Skill Cap Ind. 88.0, Equivalent de 6 fioles de 2000xp.
Niveau 25, Cout = 13600 xp RP, Total Skill Cap = 475.0, Skill Cap Ind. 90.0, Equivalent de 6 fioles de 2000xp.
Niveau 26, Cout = 14000 xp RP, Total Skill Cap = 490.0, Skill Cap Ind. 92.0, Equivalent de 7 fioles de 2000xp.
Niveau 27, Cout = 14400 xp RP, Total Skill Cap = 505.0, Skill Cap Ind. 94.0, Equivalent de 7 fioles de 2000xp.
Niveau 28, Cout = 14800 xp RP, Total Skill Cap = 520.0, Skill Cap Ind. 96.0, Equivalent de 7 fioles de 2000xp.
Niveau 29, Cout = 15200 xp RP, Total Skill Cap = 535.0, Skill Cap Ind. 98.0, Equivalent de 7 fioles de 2000xp.
Niveau 30, Cout = 15600 xp RP, Total Skill Cap = 550.0, Skill Cap Ind. 100.0, Equivalent de 7 fioles de 2000xp.
Niveau 31, Cout = 16000 xp RP, Total Skill Cap = 565.0, Skill Cap Ind. 100.0, Equivalent de 8 fioles de 2000xp.
Niveau 32, Cout = 16400 xp RP, Total Skill Cap = 580.0, Skill Cap Ind. 100.0, Equivalent de 8 fioles de 2000xp.
Niveau 33, Cout = 16800 xp RP, Total Skill Cap = 595.0, Skill Cap Ind. 100.0, Equivalent de 8 fioles de 2000xp.
Niveau 34, Cout = 17200 xp RP, Total Skill Cap = 610.0, Skill Cap Ind. 100.0, Equivalent de 8 fioles de 2000xp.
Niveau 35, Cout = 17600 xp RP, Total Skill Cap = 625.0, Skill Cap Ind. 100.0, Equivalent de 8 fioles de 2000xp.
Niveau 36, Cout = 18000 xp RP, Total Skill Cap = 640.0, Skill Cap Ind. 100.0, Equivalent de 9 fioles de 2000xp.
Niveau 37, Cout = 18400 xp RP, Total Skill Cap = 655.0, Skill Cap Ind. 100.0, Equivalent de 9 fioles de 2000xp.
Niveau 38, Cout = 18800 xp RP, Total Skill Cap = 670.0, Skill Cap Ind. 100.0, Equivalent de 9 fioles de 2000xp.
Niveau 39, Cout = 19200 xp RP, Total Skill Cap = 685.0, Skill Cap Ind. 100.0, Equivalent de 9 fioles de 2000xp.
Niveau 40, Cout = 19600 xp RP, Total Skill Cap = 700.0, Skill Cap Ind. 100.0, Equivalent de 9 fioles de 2000xp.
Niveau 41, Cout = 20000 xp RP, Total Skill Cap = 715.0, Skill Cap Ind. 100.0, Equivalent de 10 fioles de 2000xp.
Niveau 42, Cout = 20400 xp RP, Total Skill Cap = 730.0, Skill Cap Ind. 100.0, Equivalent de 10 fioles de 2000xp.
Niveau 43, Cout = 20800 xp RP, Total Skill Cap = 745.0, Skill Cap Ind. 100.0, Equivalent de 10 fioles de 2000xp.
Niveau 44, Cout = 21200 xp RP, Total Skill Cap = 760.0, Skill Cap Ind. 100.0, Equivalent de 10 fioles de 2000xp.
Niveau 45, Cout = 21600 xp RP, Total Skill Cap = 775.0, Skill Cap Ind. 100.0, Equivalent de 10 fioles de 2000xp.
Niveau 46, Cout = 22000 xp RP, Total Skill Cap = 790.0, Skill Cap Ind. 100.0, Equivalent de 11 fioles de 2000xp.
Niveau 47, Cout = 22400 xp RP, Total Skill Cap = 805.0, Skill Cap Ind. 100.0, Equivalent de 11 fioles de 2000xp.
Niveau 48, Cout = 22800 xp RP, Total Skill Cap = 820.0, Skill Cap Ind. 100.0, Equivalent de 11 fioles de 2000xp.
Niveau 49, Cout = 23200 xp RP, Total Skill Cap = 835.0, Skill Cap Ind. 100.0, Equivalent de 11 fioles de 2000xp.
Niveau 50, Cout = 23600 xp RP, Total Skill Cap = 850.0, Skill Cap Ind. 100.0, Equivalent de 11 fioles de 2000xp.
....


Mise à jour du 19 Février 2014 (-= 19:29 =-) [Client Profania 2.5.0 BETA]
- Completion de "Connection.NET" afin d'être compatible de Windows XP à Windows 8.1
- Permettre l'utilisation du client d'UOML (Ultima Online Moundain's Legacy) afin d'être compatible Windows 8.1. Ceci modifie la version du client par 5.0.7.1 par défault pour Profania 2.5.
- Redimensionnement de la carte de Profania de 6144x4096 à 7168x4096
- Connection est désormais capable d'effectuer la fusion du verdata vers les fichiers d'Ultima Online.
- Force le support des caractères unicodes (é, à, ç, ê, è...) via le logicial Connection.NET.
- Meilleur support graphique des saisons.

Mise à jour du 4 Février 2014 (-= 21:49 =-) [Profania 2.5.0 BETA]
- Correction du PLEVEL requis pour certaines commandes.
- Ajustement du cout des niveaux.
- Correction du .craft quand trop d'items sont affichés.
- Test de la fonction GOTO x,y,z,map sur les NPCs afin d'améliorer le AI (Finalement, les NPC sont aussi intelligent qu'une pelle à tarte lors du PathFinding, mais peut être utile dans certains cas). J'ajoute un TODO afin de faire un PathFinding comme Google avec une DB MySQL ainsi qu'une librairie de région ainsi que le meilleur path pour s'y rendre.
- Les pages sont désormais toujours actifs même si le joueur n'est pas online.
- Retrait de la condition d'être niveau 3 pour voler (Noctarius).
- Modification du lieu d'atterissage des noctarius (.voler).

Mise à jour du 8 Janvier 2014 (-= 7:55 =-) [Profania 2.5.0 BETA]
- Développement livre de classe (Possibilité d'acheter une classe ou de revenir en arrière selon une majoration).
- Réactivation de la race Élévorne.
- Abolition de la salle de transition du Rebirth.
- Correction finale du système de mise à jour des joueurs pour 2.5.
- Abolition du système de mise à jour des joueurs de Profania 1.0 à 2.4.3.

Mise à jour du 3 Janvier 2014 (-= 10:33 =-) [Profania 2.5.0 BETA]
- Mise à jour des scripts pour le Support de Sphere 0.56c (Multidef, Multithread, Correction des IDs des monstres de LBR...)
- Correction de la magie Doom (Apparition de la fauchause et correction de la prévention de l'effet en cas de port d'une armure d'Aquanitia).
- Abolition des magies de l'aura de protection, aura de l'épine, anticipation, cri de faiblesse
- Modification du systeme d'équipe selon les standard de Profania 2.5
- Réactivation de la magie "WARP".
- Ajout des chandelles, torches et les supports dans le menu de l'artisanat.
- Les étagères à alcool sont désormait fabricable.
- Correction des ciseaux de barbier.
- Après une coupe de cheveux depuis les ciseaux de barbier, des cheveux tombent par terre (elle peuvent servir pour faire des pinceaux)

Mise à jour du 22 Novembre 2006 (-= 8:44 =-) [Profania 2.5.0 BETA]
Corrections Générales
- Modification du Ar Makadok selon les algorithmes suivantes...
Ar Physique Makadok = ( Force / 4 ) + ( Dextérité / 8 )
Résistance aux éléments [Cold, Energy, Fire, Poison] ( % ) = ( Intelligence / 2 ).. jusqu'à un maximum de 100.
- Modification des couleurs des messages afin de les rendres plus visible dans le journal.
- Les Naturilia ont maintenant une couleur non-fixe selon l'environnement. Aux 2 minutes, la couleur est mise à jour selon l'environnement autour.
- Les Naturilia ont maintenant un avantage semblable aux Histrion de plus, en bref, à chaque hausse de niveau ou changement de classe, leur skill Taming est automatiquement mis à son maximum (selon le cap)
- Ajout d'un système de points d'aptitudes ( 4 aptitudes de 100 de max ), 85 points à distribuer pour le personnage, aucunes possibilités d'évoluer par la suite.
1. Charisme ( Les ennemis on moins de chance de vous attaqués )
2. Chance ( Influence un peu tout les randoms de Profania, comme les chances de création, de cast, d'assassina, etc. )
3. Pouvoir ( Influence les stats et le combat de manière interne )
4. Santé ( Influence la fatigue, les maladies, le maximum de points de vies... )
- Amélioration de la structure du .perso
- Abolition du .changestats, la baisse de skill est maintenant accessible par le menu d'informations sur les stats (Dans le .perso)
- Abolition de la fonction .voirSkills pour les joueurs. Ce menu est désormais disponible par le .perso
- Amélioration du code des ciseaux de barbier afin d'avoir des messages plus explicite si vous ne pouvez pas couper les cheveux de la cible.
- Abolition de .ShowTimerJob afin de voir le temps restant avant la prochaine paye, elle est maintenant visible à partir d'un sous-menu du .perso.
- Correction de la téléportation indarionne dans la lave.
- Ajout d'un menu de changement d'emploi à partir du .perso.
- Modification de la pierre de race selon les critères de Profania 2.5.
- Abolition du choix de classe social (Vagabond, Paysan, Bourgeois), le tout sera déterminé par les GMs de race (Propriété Énumérative "Titre").
- Désactivation du paramètre dont les NPCs voleur n'attaques plus les roublards. (Maintenant que les roublards sont plus abstrait au niveau de la classe)
- Les fonctions de changement de nom de potion, de contenant, de joueur sont maintenant tous regroupé sur .Renommer.
- Ajustement du AI de certains monstres (certains n'attaquaient pas et la prise de décision est plus rapide).
- Le cout des points de destin fût ajusté. A partir de maintenant, lorsqu'un point de destin est acheté, le suivant coutera 10% plus cher que l'achat précédent.
- Il est maintenant possible de pêcher, couper des arbres, miner et autres dans les villes.
- Les explosifs n'attaques plus les GMs invisible et ont maintenant un délai de 0.4 seconde lors des explosions récursives.
- Ajout de la pousse de la plante "Bégonia".

Système de facultés
- Amélioration des menu de facultés et possibilité de voir les détails de la faculté en cliquant sur l'icone à la gauche de celle-ci.
- Amélioration de .changeRace pour les roublards.
- Remise en fonction du .chemin pour la faculté Aventurière niveau 3 et 4.
- Ajout de la faculté Pouvoir Arcaniste (Merci à Anoux'may)
Niveau 1: Aspect lumineux (fait la même chose qu'une lanterne) ( utilisé .AspectLumineux, valide pour 2 minutes aux 4 minutes. )
Niveau 2: regénération de mana rapide. (fois 2) ( utilisé .RegenerationMana, valide une seule fois aux 4 heures. )
Niveau 3: On ne peut plus voir la magie du grimoire incanté. (Utilisé .CacheCast)
Niveau 4: On ne peut plus voir la magie FF incanté. (Utilisé .CacheCast)
Niveau 5: Concentration; se concentre 10 secondes et permet de ne plus être fizzle pour 1 minutes. (Utilisé .Concentration)
- Modification de la faculté Influx Divin niveau 1 qui donne accès a .influx (afin de permettre aux Fidèles et + de l'utilisé et non les autres branches)
- Modification de la fonction .destin qui ne requière maintenant que la faculté "Pratique de la religion" Niveau 5 et elle n'utilise plus de la Force du prêtre, uniquement une limite de 2 heures de jeu entre chaque don.
- Ajout de la faculté "École Nécromant" Niveau 1, qui permet d'avoir accès au .revivre.

Système de métamorphose
- Correction de la perte de cheveux lors d'une transformation.

Système de classe
- Mise en oeuvre d'un nouveau système de classe ( Voir sur ce document http://kirofus.no-ip.com/Description%20de%20la%20mise%20à%20jour%20Profania%202.5.doc )

Système de mort
- Modification de la fenêtre affiché lors de la mort.
- Ajustement des timers de decay : 15 minutes pour le corps d'un monstres, 60 minutes pour le corps d'un joueur et 2h pour un item.
- Modification au systeme de mort : Lorsque vous vous faites tuer par un monstre ou un NPC, si vous passez par les planètes, une fois de retour, vous serez invulnérables aux attaques des NPCS / Monstres pendant 4 minutes le temps de prendre vos choses. Par contre, si vous attaquez, votre invulnérabilité sera interrompu.

Système de combat
- Amélioration des calculs du .VerificationArmure.
- Tout les armes ont été révisé et on maintenant des nouvelles propriété (Vitesse / Force / Cout de fabrication) [Merci à Kilonor Khan]

Système d'expérience
- Abolition du .evolution, tout le monde fonctionne par système de cote maintenant.
- Abolition de .voirtime
- Nouveau système d'expérience. Le système est désormais uniquement un systeme de cotation et se fit à la moyenne des 10 dernières cotes et lorsque le serveur plante, les minuteurs restent intactes.

Système d'artisana
- Ajout d'une fonction de recherche dans le .craft afin d'afficher une liste de tout les items selon un critère.
- Correction d'un bug au niveau de la détection de présence des ressources lors du compte des items.
- Ajout d'un nouveau menu "Menu de l'Érudit" dans le .craft, qui est liée à la faculté "Écriture", afin de crée les livres de classe.

Système de magies
- Le .magies et .magie pour les mages requièrent maintenant la faculté "École Générales" Niveau 1
- Correction de la magie berserk.
- Les magies de final fantasy tel que Merton, Ultima, Quake... affecte maintenant les joueurs invisible.
- Correction de failles dans la magie Imp.
- Amélioration de Doom. (Cette magie est maintenant mortelle, elle est innerte si la cible possède une pièce d'équipement en Aquanitia ou la cible mange une plante Begonia.)
- Correction de Drain.

Mise à jour interne des scripts [Équipe et scripteurs]
- Amélioration du .fermeture du shard (la fermeture du serveur n'influence plus les timers).
- Modification du .teleport (Le target reste jusqu'a ce qu'on appuie sur ESCAPE)
- Abolition de la fonction .fixmagies (interne)
- Pour les GMs, le .GMS se fait automatique à la création d'un personnage.
- Suppression de i_limite_fe_timer, i_limite_fe_jour (interne)
- Abolition de f_SetRace.
- Amélioration de la propriété .Race (Prends en charge les gumps de races, les couleurs, etc)
- Ajout de la fonction .modrace afin d'assigné une race temporaire a un joueur
- Amélioration de la propriété .Niveau afin qu'elle prenne en charge les skillscaps.
- Optimisation de quelques fonctions du système de AI.
- Amélioration du système de combat [Voir 'If ( <argo.uid> )' et les références au paramètre Argn1 ]
- Amélioration du système de magies au niveau du moteur.
- Abolition de quelques vieux menu, tel que le menu du .add lorsque aucuns paramètres y est spécifier.
- Ajouts des propriétés joueurs en lectures seules pour PLEVEL 3 et +
SkillSum
StatsCaps
capMaxInt
capMaxStr
capMaxDex
capMaxHits
capMaxMana
capMaxStam
- Ajout de la fonction .showmemory / .xshowmemory afin de lister tout les objets mémoire et timer sur les joueurs.
- Ajout de la propriété Titre sur les joueurs pouvant prendre en paramètre Vagabond, Paysan ou Bourgeois, afin de modifier la classe social d'un joueur (Ainsi que son maximum de points de destin).
- Abolition de la fonction .ChangeClasse depuis que la propriété Classe existe sur les joueurs.
- Ajout du tag IsItemOre=1 sur les armes / armures en Ore crée par DoppelGanger (a l'aide du scripts de DoppelGanger)
- Ajout d'une méthode pour activé/désactivé quelques systèmes du serveur ( voir var.overridesOptions dans E:\Profania 2.5.0\scripts\Functions\Custom Functions\CChar\Functions_GMs.scp )

Corrections Mineures
- Correction de l'attaque de l'Ettin sur les Naturilia transformé en Lapin.
- Correction du Decay des animaux se nommant "Cheval Mort".
- Correction des commandes "droite" et "gauche" sur les bateaux.
- Correction des tiles de la jungle qui mange les items (Correction remise aussi à Sphere)
- Ajout de la taverne de Mystic'ai comme étant un lieu de repos.
- Les bols de laitue sont maintenant mangeable.
- Correction du système de guilde.
- Ajout du temple de Mana comme étant un lieu de prière (Mystic'ai)
- Correction du .tuer au niveaux des animaux.
- Correction de l'aura Épine.
- Amélioration des calculs du tactics et de l'anatomy lors des bonus du combat.

Mise à jour du 9 décembre 2006 (-= 14:20 =-) [Profania 2.4.2]
- Ajout du temple de Mana comme étant un lieu de prière (Mystic'ai)
- Correction des tiles de la jungle qui mange les items (Correction remise aussi à Sphere)
- Ajout du tag IsItemOre=1 sur les armes / armures en Ore crée par DoppelGanger (a l'aide du scripts de DoppelGanger)
- Les explosifs n'attaques plus les GMs invisible et ont maintenant un délai de 0.4 seconde lors des explosions récursives.
- Il est maintenant possible de pêcher, couper des arbres, miner et autres dans les villes.
- Correction de la téléportation indarionne dans la lave.
- Amélioration du code des ciseaux de barbier afin d'avoir des messages plus explicite si vous ne pouvez pas couper les cheveux de la cible.
- Tout les armes ont été révisé et on maintenant des nouvelles propriété (Vitesse / Force / Cout de fabrication) [Merci à Kilonor Khan]
- Ajout d'une fonction de recherche dans le .craft afin d'afficher une liste de tout les items selon un critère.
- Correction d'un bug au niveau de la détection de présence des ressources lors du compte des items (.craft).
- Ajout d'un nouveau menu "Menu de l'Érudit" dans le .craft, qui est liée à la faculté "Écriture", afin de crée les livres de classe (profania 2.5 seulement).
- Nouveau systeme d'économie (Chaque race a des nouveaux pourcentage de profits sur les ventes).
- Correction des statistiques de connection.
- Correction des éléments de magies lors d'un changement de classe.
- Réactivation du .voler, mais maintenant lorsque cette commande est exécutée, votre Stam tombe à 1 (afin d'empecher de courir).
- Ajout des fonctions .RapportLogin [Compte] et .RapportIP [Adresse IP partiel] pour les GMs pour la détection des multi-comptes et des usages diverses.

Mise à jour du 14 septembre 2006 (-= 6:50 =-)
- Correction du AR makadok.
- Correction des .fix, .update et de tout ce qui concerne l'axe Z.

Mise à jour du 27 aout 2006 (-= 4:37 =-)
- Désactivation de quelques fonctionnalité du .craft afin d'éviter les abus avant Profania 2.5.
- Correction du .mordre et des fioles de sang.
- Correction du système de guilde (Par Arquen).

Mise à jour du 27 juillet 2006 (-= 6:08 =-)
- Correction : Quelques corrections au systeme de guildes
- Correction du .mordre.
- Correction d'une erreur mathématique dans le .tuer, ce qui diminue grandement les chances de réussites en fonction du poids de l'arme.
- Correction : Vous ne pouvez plus attacher les morts.
- Correction : Le stealth ne fonctionne maintenant plus sur un cheval.
- Ajustement : Des ajustements ont été au niveaux des chances de réussite des items sur le .craft.
- Ajustement : Les tentatives de fabrications pour les armes en haut de votre skill est maintenant fonctionnel que sur les armes et armures pour la forge.

Mise à jour du 17 juillet 2006 (-= 5:07 =-)
- Révision et ajustement de plusieurs magies des prêtres (Répulsion, Parasite, Aura du Vampire, Anticipation)
- Les animaux ayant moins de 50.0 de tactics n'influence plus la furtivité (environ 75% des animaux).

Mise à jour du 14 juillet 2006 (-= 18:46 =-)
- Ajout d'une transparence au .magies
- Reconstruction du skill "Stealth" (Furtivité) de A à Z à la manière "Mission Impossible".
Voici les conditions pris en compte lorsque vous vous promenez en mode "furtivité"
1. Le nombre de personnages autour de vous dans un rayon de 9 pas
2. Le nombre de personnages qui peuvent vous voir.
3. La luminosité de la pièce.
4. Les items qui peuvent vous cacher (si vous vous cacher derrière un item entre vous et votre ennemi).
5. La proximité des murs (Bref, il est mieux de longer les murs lorsque vous voulez rester subtile).
6. Votre compétance :).
Par défault, le plus gros facteur est le nombre personnages qui peut vous voir, donc, si vous vous promenez tout seul en foret, sa sera pas facile de vous faire voir (simple logique).
Pour les suggestions d'améliorations, faites moi en part.

Mise à jour du 12 juillet 2006 (-= 18:00 =-)
- Modification au .ruer, la chance de réussite sans tomber de votre monture est maintenant proportionnelle au skill "tactics" et au niveau de la faculté.
- Modification du .craft, vous pouvez maintenant crée les armes demandant plus de skill que le skill requis, selon un malus de 33% et + de chance de non réussite. Donc, le skill requis de fabrication des armes qui étaient à maximum 100.0 peuvent maintenant évoluer jusqu'a plus de 150%, ce qui augmente la rareté de certaines armes / armures.
- Modification du taming, lorsque vous ne pouvez pas amadouer un animal, les raisons sont plus explicites.
- Correction de la fenêtre du choix de branche de magie lors de la deuxième correction après la création du personange (elle empêchait certaines personnes de se connecter en jeu).
- Ajout de la fonction .rapport pour les joueurs d'où vous pouvez voir un rapport du top 20 des meilleurs moyennes en cotes pour le mois précédent ou tout simplement de voir vos dernieres connection en jeu, incluant les personnages, le IP et la date.
- Suppression du magasin général de Hammestrein comme étant un lieu de repos (C'était une ancienne taverne voila très longtemps).

Mise à jour du 10 juillet 2006 (-= 20:29 =-)
- Correction du .voler
- Amélioration du systeme de AI des NPCs.
- Nouveau système de filtre de données à envoyé aux clients. Bref, lors que vous vous promenez, les items dans les maisons ne sont pas envoyé à votre ordinateur tant et aussi longtemps que vous n'etes pas dans la maison. Ce qui réduit grandement le lag et évite les téléchargements innutile.

Mise à jour du 1 juillet 2006 (-= 12:36 =-)
- Correction de l'achat des salaires (Il était limité au niveau 9, maintenant limité au niveau 25)
- Ajouts de plusieurs Maison faites par Zem et ajouts de ceux-ci aux vendeurs (Requière une mise à jour des fichiers dans Connection)

Mise à jour du 28 juin 2006 (-= 20:30 =-)
- Correction de Quake sur les Noctarius
- Correction du nom dans le .perso.
- Correction du .revivre sur les cadavres.
- Il est maintenant impossible de se battre aux poings à cheval (Donc, même fonctionnement que pour les armes)

Mise à jour du 28 juin 2006 (-= 5:08 =-)
- Correction des items à 100 000 po.
- Correction de l'évolution du Parrying.
- Correction de l'évolution des points de vies.
- Correction du temps de fabrication.

Mise à jour du 18 juin 2006 (-= 13:49 =-)
- Correction du .metamorph, merci à Skadi Tus'ka, Indarion
- Correction des ciseaux coiffeurs.
- Correction du NatuMorph éviter la transformation lorsque vous êtes mort, merci à Anastacia Alema, Naturilia
- Correction du Tracking sur les aigles (transformation naturilia), merci à Eslemae Alema, Naturilia
- On ne peut plus se changé en indarion à l'aide du .changerace.

Mise à jour du 11 juin 2006 (-= 12:30 =-)
- Les statistiques des meilleurs cotes des joueurs sont maintenant compilé selon le mois en cours.
- Ajout de la propriété joueur IsKilled {Set, Get} pour les GMs afin de savoir si un joueur est assassiné ou pas (0 ou 1).
- Correction de la faculté cris de motivation pour le .protection et le AR makadok.
- Lorsqu'on double-clique sur la pierre de résurrection et qu'on fut assassiné, le nom de notre tueur est afficher.

Mise à jour du 6 juin 2006 (-= 18:11 =-)
- Correction de la transformation "lapin" pour les Naturilia.
- Correction des couleurs sur les transformations Naturilia.
- Correction de la fabrication des potions.
- Amélioration du système de cotation pour l'équipe (le joueur est jugé selon des critères spécifiques ; cocher les cases et le tour est joué).
- Correction de la réception de la paye.

Mise à jour du 4 juin 2006 (-= 15:32 =-)
- Correction de la section BugReport.
- Modification de l'affichage du status, selon les demandes des joueurs.
- Parasite est maintenant moins fort.
- La réception des points de vie d'anticipation est maintenant divisé par 2.
- Réactivation temporaire du loot sur les joueurs, selon la demande des joueurs. Un système de loot plus maléable pour les roublards sera mis en oeuvre sous peu.

Mise à jour du 28 mai 2006 (-= 13:01 =-)
- Optimisation du système de fioles.
- .CoteView et .Cotation on été fusionné en .Statistiques qui permettent de sortir des rapports de...
1. Listes des moyennes des cotes pour chaque GM pour le mois en cours.
2. Listes des 20 plus grands coteurs pour le mois en cours.
3. Listes des 20 meilleures moyennes en cote, d'où les joueurs se sont loguer depuis le 27 mai 2006 et qui ont été cotés 5 fois et plus.
4. Liste de tout les cotations depuis Avril 2005
- Le système de fiole supporte maintenant d'envoyer une note au joueur directement sur la page de choix de cotation.

Mise à jour du 27 mai 2006 (-= 16:36 =-) [Profania 2.4.1]
- Les fioles sont maintenant distribué de votre sac de 1 à 20 minutes après la cotation du GM. C'est un nombre au hasard choisi automatiquement afin que vous ne l'ayez pas tous en même temps.
- Les cotes par Fioles sont maintenant calculer selon le TOTAL de vos cotes précédentes, et non simplement vos 5 dernieres.
- Ajout de .CoteView pour les Superviseur et + qui permettent de visionner tout les cotes depuis Avril 2005.
- Ajouts des fonctions .cotation pour les GMs afin de savoir les meilleurs coteurs du mois en cours.
Si le joueur se déconnecte entre temps, sa fiole lui sera remise à sa prochaine connection.
- Les animaux ne se font plus téléporter a leur origine lors du All Release (Merci à Emilie LeGrand).
- Les voyages de Jack Sparrow sont maintenant a limité à un par semaine (aller-simple).
- La faculté assassina fut améliorer afin d'être plus facile d'accès pour les roublards.
Elle est beaucoup plus facile à réussir et prends en compte votre niveau + Stealth + Fencing + Poids de l'arme + ArmsLore, etc
Si le coup critique sur le corps est réussi, il y a une chance sur 2 que l'ennemi soit assasiné. Bref, il est emprisonné sur les planètes de la mort pendant 24h et son cadavre est lootable par tout le monde.
Bref, il sera plus facile de tuer les personnages important, mais vue les faculteur, ceci pour entrainé une hausse de stress, à la fois pour les roublards que les cibles :-).
- Ajout de la faculté Durabilité des objets (Niveau 1 à 10)
Plus votre faculté est haute, plus les objets que vous fabriqués vont être résistants.
- Correction de la métamorphose "Lapin" des naturilia. Les ennemis ne vous attaques plus sans provocations.
- Les paroles du Taming ont été modifier pour plus de choix et sont différents sur certaines races et leurs moeurs (Très tordantes parfois :-P).
- Correction de la fabrication des potions.
- Équation mathématique des calculs pour le système de magie à été refait.
- La Dextérité et un peu la magery peu influencer la vitesse de cast.
- La Magery influence la chance de réussir la magie.
- L'Intelligence influence beaucoup la force de cast des magies (et un peu la magery).
Donc, maintenant, toutes les magies peuvent être manqués, y compris les magies des religieux qui passe par le même système.
- Les NPCs vendeur ne vendent plus aux races ennemis.
- Ajout des propriétés joueurs Classe, Dieu et Ferveur (pour les GMs).
- Amélioration de la structure de classement des fonctions dans les scripts.
- Nouveau système de job maintenant actif, vos points d'expériences investi dans les niveaux vous seront remises.
Voici une brève explication du système...
Il y a 10 sortes d'emploi, chaqu'une d'elle demande une ou des ressources à rapporter en moins d'une semaine à un coffre destiné à cet effet cela dans chaque ville.

Un pêcheur niveau 0, par exemple, doit pêcher 80 en valeur de poisson en moins d'une semaine. S'il réussi a rammener pour 80 pieces d'or de poisson en une semaine IRL, dans ce coffre justement, il aura sa paye de 106 pieces, soit sa valeur + 26 pieces de profits (selon le tableau plus bas).
Si en une semaine, le joueur n'a pas réussi a rapporter pour 80 pieces de poisson, il n'a pas sa paye.
Si le joueur vaut faire plus de profit, il n'a qu'a s'acheter d'autres niveaux de jobs, mais la quantité requise par semaine est augmenté, ce qui donne l'occasion a quelques richissime d'engager du personnel afin de faire plus de profit.

Par défaut, vous n'avez maintenant plus d'emploi, vous devez trouvé le livre d'emploi, situé dans chaque ville afin de choisir votre emploi, il doit être proche du coffre d'emploi.
Attention, il y a des avantages à ce système pour les vagabonds et les bourgeois.

Les bourgeois font 10% de plus de profit que les autres
Les vagabonds requièrent 10% moins de ressources pour la même valeur.

LISTE DES EMPLOIS DISPONIBLES
1. Pêcheur (Disponible à tous, et demande des poissons)
2. Chasseur (Disposible a tous et demande des plumes, de la viande cru, des os et de la fourrure)
3. Mineur (Disposible a tous, demande lingots et minerais)
4. Bucheron (Disposible a tous, demande buches et brindilles)
4. Bricoleur (Disponible aux paysans et bourgeois, demande bijoux)
6. Cueilleur (Disponible aux paysans et bourgeois, demande des fruits et des légumes)
7. Cuisinier (Disponible aux paysans et bourgeois, demande tout ce qui s'apelle "bouffe")
8. Armurier (Disponible aux paysans et bourgeois, demande tout ce qui est armes, armures et que leur qualité est à 100%)
9. Charpentier (Disponible aux paysans et bourgeois, demande tout ce qui est meuble)
10. Couturier (Disponible aux paysans et bourgeois, demande tout ce qui est vêtements)

Voici une liste de chaque niveau pour chaque emploi, ainsi que les valeurs demandés et les profits pour chaque niveau.

17:58: ----------========== Pêcheur =============-------------------
17:58: Niveau 0 - Valeur demandée en ressources = 80, Profit = 26, Coût du niveau = -
17:58: Niveau 1 - Valeur demandée en ressources = 120, Profit = 40, Coût du niveau = 960
17:58: Niveau 2 - Valeur demandée en ressources = 180, Profit = 60, Coût du niveau = 1152
17:58: Niveau 3 - Valeur demandée en ressources = 270, Profit = 90, Coût du niveau = 1382
17:58: Niveau 4 - Valeur demandée en ressources = 405, Profit = 135, Coût du niveau = 1658
17:58: Niveau 5 - Valeur demandée en ressources = 607, Profit = 202, Coût du niveau = 1989
17:58: Niveau 6 - Valeur demandée en ressources = 910, Profit = 303, Coût du niveau = 2386
17:58: Niveau 7 - Valeur demandée en ressources = 1365, Profit = 455, Coût du niveau = 2863
17:58: Niveau 8 - Valeur demandée en ressources = 2047, Profit = 682, Coût du niveau = 3435
17:58: Niveau 9 - Valeur demandée en ressources = 3070, Profit = 1023, Coût du niveau = 4122
17:58: Niveau 10 - Valeur demandée en ressources = 4605, Profit = 1535, Coût du niveau = 4946
17:58: Niveau 11 - Valeur demandée en ressources = 6907, Profit = 2302, Coût du niveau = 5935
17:58: Niveau 12 - Valeur demandée en ressources = 10360, Profit = 3453, Coût du niveau = 7122
17:58: Niveau 13 - Valeur demandée en ressources = 15540, Profit = 5180, Coût du niveau = 8546
17:58: Niveau 14 - Valeur demandée en ressources = 23310, Profit = 7770, Coût du niveau = 10255
17:58: Niveau 15 - Valeur demandée en ressources = 34965, Profit = 11655, Coût du niveau = 12306
17:58: Niveau 16 - Valeur demandée en ressources = 52447, Profit = 17482, Coût du niveau = 14767
17:58: Niveau 17 - Valeur demandée en ressources = 78670, Profit = 26223, Coût du niveau = 17720
17:58: Niveau 18 - Valeur demandée en ressources = 118005, Profit = 39335, Coût du niveau = 21264
17:58: Niveau 19 - Valeur demandée en ressources = 177007, Profit = 59002, Coût du niveau = 25516
17:58: Niveau 20 - Valeur demandée en ressources = 265510, Profit = 88503, Coût du niveau = 30619
17:58: Niveau 21 - Valeur demandée en ressources = 398265, Profit = 132755, Coût du niveau = 36742
17:58: Niveau 22 - Valeur demandée en ressources = 597397, Profit = 199132, Coût du niveau = 44090
17:58: Niveau 23 - Valeur demandée en ressources = 896095, Profit = 298698, Coût du niveau = 52908
17:58: Niveau 24 - Valeur demandée en ressources = 1344142, Profit = 448047, Coût du niveau = 63489
17:58: Niveau 25 - Valeur demandée en ressources = 2016213, Profit = 672071, Coût du niveau = 76186

17:58: ----------========== Chasseur =============-------------------
17:58: Niveau 0 - Valeur demandée en ressources = 90, Profit = 30, Coût du niveau = -
17:58: Niveau 1 - Valeur demandée en ressources = 135, Profit = 45, Coût du niveau = 960
17:58: Niveau 2 - Valeur demandée en ressources = 202, Profit = 67, Coût du niveau = 1152
17:58: Niveau 3 - Valeur demandée en ressources = 303, Profit = 101, Coût du niveau = 1382
17:58: Niveau 4 - Valeur demandée en ressources = 454, Profit = 151, Coût du niveau = 1658
17:58: Niveau 5 - Valeur demandée en ressources = 681, Profit = 227, Coût du niveau = 1989
17:58: Niveau 6 - Valeur demandée en ressources = 1021, Profit = 340, Coût du niveau = 2386
17:58: Niveau 7 - Valeur demandée en ressources = 1531, Profit = 510, Coût du niveau = 2863
17:58: Niveau 8 - Valeur demandée en ressources = 2296, Profit = 765, Coût du niveau = 3435
17:58: Niveau 9 - Valeur demandée en ressources = 3444, Profit = 1148, Coût du niveau = 4122
17:58: Niveau 10 - Valeur demandée en ressources = 5166, Profit = 1722, Coût du niveau = 4946
17:58: Niveau 11 - Valeur demandée en ressources = 7749, Profit = 2583, Coût du niveau = 5935
17:58: Niveau 12 - Valeur demandée en ressources = 11623, Profit = 3874, Coût du niveau = 7122
17:58: Niveau 13 - Valeur demandée en ressources = 17434, Profit = 5811, Coût du niveau = 8546
17:58: Niveau 14 - Valeur demandée en ressources = 26151, Profit = 8717, Coût du niveau = 10255
17:58: Niveau 15 - Valeur demandée en ressources = 39226, Profit = 13075, Coût du niveau = 12306
17:58: Niveau 16 - Valeur demandée en ressources = 58839, Profit = 19613, Coût du niveau = 14767
17:58: Niveau 17 - Valeur demandée en ressources = 88258, Profit = 29419, Coût du niveau = 17720
17:58: Niveau 18 - Valeur demandée en ressources = 132387, Profit = 44129, Coût du niveau = 21264
17:58: Niveau 19 - Valeur demandée en ressources = 198580, Profit = 66193, Coût du niveau = 25516
17:58: Niveau 20 - Valeur demandée en ressources = 297870, Profit = 99290, Coût du niveau = 30619
17:58: Niveau 21 - Valeur demandée en ressources = 446805, Profit = 148935, Coût du niveau = 36742
17:58: Niveau 22 - Valeur demandée en ressources = 670207, Profit = 223402, Coût du niveau = 44090
17:58: Niveau 23 - Valeur demandée en ressources = 1005310, Profit = 335103, Coût du niveau = 52908
17:58: Niveau 24 - Valeur demandée en ressources = 1507965, Profit = 502655, Coût du niveau = 63489
17:58: Niveau 25 - Valeur demandée en ressources = 2261947, Profit = 753982, Coût du niveau = 76186

17:58: ----------========== Mineur =============-------------------
17:58: Niveau 0 - Valeur demandée en ressources = 100, Profit = 33, Coût du niveau = -
17:58: Niveau 1 - Valeur demandée en ressources = 150, Profit = 50, Coût du niveau = 960
17:58: Niveau 2 - Valeur demandée en ressources = 225, Profit = 75, Coût du niveau = 1152
17:58: Niveau 3 - Valeur demandée en ressources = 337, Profit = 112, Coût du niveau = 1382
17:58: Niveau 4 - Valeur demandée en ressources = 505, Profit = 168, Coût du niveau = 1658
17:58: Niveau 5 - Valeur demandée en ressources = 757, Profit = 252, Coût du niveau = 1989
17:58: Niveau 6 - Valeur demandée en ressources = 1135, Profit = 378, Coût du niveau = 2386
17:58: Niveau 7 - Valeur demandée en ressources = 1702, Profit = 567, Coût du niveau = 2863
17:58: Niveau 8 - Valeur demandée en ressources = 2553, Profit = 851, Coût du niveau = 3435
17:58: Niveau 9 - Valeur demandée en ressources = 3829, Profit = 1276, Coût du niveau = 4122
17:58: Niveau 10 - Valeur demandée en ressources = 5743, Profit = 1914, Coût du niveau = 4946
17:58: Niveau 11 - Valeur demandée en ressources = 8614, Profit = 2871, Coût du niveau = 5935
17:58: Niveau 12 - Valeur demandée en ressources = 12921, Profit = 4307, Coût du niveau = 7122
17:58: Niveau 13 - Valeur demandée en ressources = 19381, Profit = 6460, Coût du niveau = 8546
17:58: Niveau 14 - Valeur demandée en ressources = 29071, Profit = 9690, Coût du niveau = 10255
17:58: Niveau 15 - Valeur demandée en ressources = 43606, Profit = 14535, Coût du niveau = 12306
17:58: Niveau 16 - Valeur demandée en ressources = 65409, Profit = 21803, Coût du niveau = 14767
17:58: Niveau 17 - Valeur demandée en ressources = 98113, Profit = 32704, Coût du niveau = 17720
17:58: Niveau 18 - Valeur demandée en ressources = 147169, Profit = 49056, Coût du niveau = 21264
17:58: Niveau 19 - Valeur demandée en ressources = 220753, Profit = 73584, Coût du niveau = 25516
17:58: Niveau 20 - Valeur demandée en ressources = 331129, Profit = 110376, Coût du niveau = 30619
17:58: Niveau 21 - Valeur demandée en ressources = 496693, Profit = 165564, Coût du niveau = 36742
17:58: Niveau 22 - Valeur demandée en ressources = 745039, Profit = 248346, Coût du niveau = 44090
17:58: Niveau 23 - Valeur demandée en ressources = 1117558, Profit = 372519, Coût du niveau = 52908
17:58: Niveau 24 - Valeur demandée en ressources = 1676337, Profit = 558779, Coût du niveau = 63489
17:58: Niveau 25 - Valeur demandée en ressources = 2514505, Profit = 838168, Coût du niveau = 76186

17:58: ----------========== Bucheron =============-------------------
17:58: Niveau 0 - Valeur demandée en ressources = 80, Profit = 26, Coût du niveau = -
17:58: Niveau 1 - Valeur demandée en ressources = 120, Profit = 40, Coût du niveau = 960
17:58: Niveau 2 - Valeur demandée en ressources = 180, Profit = 60, Coût du niveau = 1152
17:58: Niveau 3 - Valeur demandée en ressources = 270, Profit = 90, Coût du niveau = 1382
17:58: Niveau 4 - Valeur demandée en ressources = 405, Profit = 135, Coût du niveau = 1658
17:58: Niveau 5 - Valeur demandée en ressources = 607, Profit = 202, Coût du niveau = 1989
17:58: Niveau 6 - Valeur demandée en ressources = 910, Profit = 303, Coût du niveau = 2386
17:58: Niveau 7 - Valeur demandée en ressources = 1365, Profit = 455, Coût du niveau = 2863
17:58: Niveau 8 - Valeur demandée en ressources = 2047, Profit = 682, Coût du niveau = 3435
17:58: Niveau 9 - Valeur demandée en ressources = 3070, Profit = 1023, Coût du niveau = 4122
17:58: Niveau 10 - Valeur demandée en ressources = 4605, Profit = 1535, Coût du niveau = 4946
17:58: Niveau 11 - Valeur demandée en ressources = 6907, Profit = 2302, Coût du niveau = 5935
17:58: Niveau 12 - Valeur demandée en ressources = 10360, Profit = 3453, Coût du niveau = 7122
17:58: Niveau 13 - Valeur demandée en ressources = 15540, Profit = 5180, Coût du niveau = 8546
17:58: Niveau 14 - Valeur demandée en ressources = 23310, Profit = 7770, Coût du niveau = 10255
17:58: Niveau 15 - Valeur demandée en ressources = 34965, Profit = 11655, Coût du niveau = 12306
17:58: Niveau 16 - Valeur demandée en ressources = 52447, Profit = 17482, Coût du niveau = 14767
17:58: Niveau 17 - Valeur demandée en ressources = 78670, Profit = 26223, Coût du niveau = 17720
17:58: Niveau 18 - Valeur demandée en ressources = 118005, Profit = 39335, Coût du niveau = 21264
17:58: Niveau 19 - Valeur demandée en ressources = 177007, Profit = 59002, Coût du niveau = 25516
17:58: Niveau 20 - Valeur demandée en ressources = 265510, Profit = 88503, Coût du niveau = 30619
17:58: Niveau 21 - Valeur demandée en ressources = 398265, Profit = 132755, Coût du niveau = 36742
17:58: Niveau 22 - Valeur demandée en ressources = 597397, Profit = 199132, Coût du niveau = 44090
17:58: Niveau 23 - Valeur demandée en ressources = 896095, Profit = 298698, Coût du niveau = 52908
17:58: Niveau 24 - Valeur demandée en ressources = 1344142, Profit = 448047, Coût du niveau = 63489
17:58: Niveau 25 - Valeur demandée en ressources = 2016213, Profit = 672071, Coût du niveau = 76186

17:58: ----------========== Bricoleur =============-------------------
17:58: Niveau 0 - Valeur demandée en ressources = 150, Profit = 50, Coût du niveau = -
17:58: Niveau 1 - Valeur demandée en ressources = 225, Profit = 75, Coût du niveau = 960
17:58: Niveau 2 - Valeur demandée en ressources = 337, Profit = 112, Coût du niveau = 1152
17:58: Niveau 3 - Valeur demandée en ressources = 505, Profit = 168, Coût du niveau = 1382
17:58: Niveau 4 - Valeur demandée en ressources = 757, Profit = 252, Coût du niveau = 1658
17:58: Niveau 5 - Valeur demandée en ressources = 1135, Profit = 378, Coût du niveau = 1989
17:58: Niveau 6 - Valeur demandée en ressources = 1702, Profit = 567, Coût du niveau = 2386
17:58: Niveau 7 - Valeur demandée en ressources = 2553, Profit = 851, Coût du niveau = 2863
17:58: Niveau 8 - Valeur demandée en ressources = 3829, Profit = 1276, Coût du niveau = 3435
17:58: Niveau 9 - Valeur demandée en ressources = 5743, Profit = 1914, Coût du niveau = 4122
17:58: Niveau 10 - Valeur demandée en ressources = 8614, Profit = 2871, Coût du niveau = 4946
17:58: Niveau 11 - Valeur demandée en ressources = 12921, Profit = 4307, Coût du niveau = 5935
17:58: Niveau 12 - Valeur demandée en ressources = 19381, Profit = 6460, Coût du niveau = 7122
17:58: Niveau 13 - Valeur demandée en ressources = 29071, Profit = 9690, Coût du niveau = 8546
17:58: Niveau 14 - Valeur demandée en ressources = 43606, Profit = 14535, Coût du niveau = 10255
17:58: Niveau 15 - Valeur demandée en ressources = 65409, Profit = 21803, Coût du niveau = 12306
17:58: Niveau 16 - Valeur demandée en ressources = 98113, Profit = 32704, Coût du niveau = 14767
17:58: Niveau 17 - Valeur demandée en ressources = 147169, Profit = 49056, Coût du niveau = 17720
17:58: Niveau 18 - Valeur demandée en ressources = 220753, Profit = 73584, Coût du niveau = 21264
17:58: Niveau 19 - Valeur demandée en ressources = 331129, Profit = 110376, Coût du niveau = 25516
17:58: Niveau 20 - Valeur demandée en ressources = 496693, Profit = 165564, Coût du niveau = 30619
17:58: Niveau 21 - Valeur demandée en ressources = 745039, Profit = 248346, Coût du niveau = 36742
17:58: Niveau 22 - Valeur demandée en ressources = 1117558, Profit = 372519, Coût du niveau = 44090
17:58: Niveau 23 - Valeur demandée en ressources = 1676337, Profit = 558779, Coût du niveau = 52908
17:58: Niveau 24 - Valeur demandée en ressources = 2514505, Profit = 838168, Coût du niveau = 63489
17:58: Niveau 25 - Valeur demandée en ressources = 3771757, Profit = 1257252, Coût du niveau = 76186

17:58: ----------========== Cueilleur =============-------------------
17:58: Niveau 0 - Valeur demandée en ressources = 100, Profit = 33, Coût du niveau = -
17:58: Niveau 1 - Valeur demandée en ressources = 150, Profit = 50, Coût du niveau = 960
17:58: Niveau 2 - Valeur demandée en ressources = 225, Profit = 75, Coût du niveau = 1152
17:58: Niveau 3 - Valeur demandée en ressources = 337, Profit = 112, Coût du niveau = 1382
17:58: Niveau 4 - Valeur demandée en ressources = 505, Profit = 168, Coût du niveau = 1658
17:58: Niveau 5 - Valeur demandée en ressources = 757, Profit = 252, Coût du niveau = 1989
17:58: Niveau 6 - Valeur demandée en ressources = 1135, Profit = 378, Coût du niveau = 2386
17:58: Niveau 7 - Valeur demandée en ressources = 1702, Profit = 567, Coût du niveau = 2863
17:58: Niveau 8 - Valeur demandée en ressources = 2553, Profit = 851, Coût du niveau = 3435
17:58: Niveau 9 - Valeur demandée en ressources = 3829, Profit = 1276, Coût du niveau = 4122
17:58: Niveau 10 - Valeur demandée en ressources = 5743, Profit = 1914, Coût du niveau = 4946
17:58: Niveau 11 - Valeur demandée en ressources = 8614, Profit = 2871, Coût du niveau = 5935
17:58: Niveau 12 - Valeur demandée en ressources = 12921, Profit = 4307, Coût du niveau = 7122
17:58: Niveau 13 - Valeur demandée en ressources = 19381, Profit = 6460, Coût du niveau = 8546
17:58: Niveau 14 - Valeur demandée en ressources = 29071, Profit = 9690, Coût du niveau = 10255
17:58: Niveau 15 - Valeur demandée en ressources = 43606, Profit = 14535, Coût du niveau = 12306
17:58: Niveau 16 - Valeur demandée en ressources = 65409, Profit = 21803, Coût du niveau = 14767
17:58: Niveau 17 - Valeur demandée en ressources = 98113, Profit = 32704, Coût du niveau = 17720
17:58: Niveau 18 - Valeur demandée en ressources = 147169, Profit = 49056, Coût du niveau = 21264
17:58: Niveau 19 - Valeur demandée en ressources = 220753, Profit = 73584, Coût du niveau = 25516
17:58: Niveau 20 - Valeur demandée en ressources = 331129, Profit = 110376, Coût du niveau = 30619
17:58: Niveau 21 - Valeur demandée en ressources = 496693, Profit = 165564, Coût du niveau = 36742
17:58: Niveau 22 - Valeur demandée en ressources = 745039, Profit = 248346, Coût du niveau = 44090
17:58: Niveau 23 - Valeur demandée en ressources = 1117558, Profit = 372519, Coût du niveau = 52908
17:58: Niveau 24 - Valeur demandée en ressources = 1676337, Profit = 558779, Coût du niveau = 63489
17:58: Niveau 25 - Valeur demandée en ressources = 2514505, Profit = 838168, Coût du niveau = 76186

17:58: ----------========== Cuisinier =============-------------------
17:58: Niveau 0 - Valeur demandée en ressources = 130, Profit = 43, Coût du niveau = -
17:58: Niveau 1 - Valeur demandée en ressources = 195, Profit = 65, Coût du niveau = 960
17:58: Niveau 2 - Valeur demandée en ressources = 292, Profit = 97, Coût du niveau = 1152
17:58: Niveau 3 - Valeur demandée en ressources = 438, Profit = 146, Coût du niveau = 1382
17:58: Niveau 4 - Valeur demandée en ressources = 657, Profit = 219, Coût du niveau = 1658
17:58: Niveau 5 - Valeur demandée en ressources = 985, Profit = 328, Coût du niveau = 1989
17:58: Niveau 6 - Valeur demandée en ressources = 1477, Profit = 492, Coût du niveau = 2386
17:58: Niveau 7 - Valeur demandée en ressources = 2215, Profit = 738, Coût du niveau = 2863
17:58: Niveau 8 - Valeur demandée en ressources = 3322, Profit = 1107, Coût du niveau = 3435
17:58: Niveau 9 - Valeur demandée en ressources = 4983, Profit = 1661, Coût du niveau = 4122
17:58: Niveau 10 - Valeur demandée en ressources = 7474, Profit = 2491, Coût du niveau = 4946
17:58: Niveau 11 - Valeur demandée en ressources = 11211, Profit = 3737, Coût du niveau = 5935
17:58: Niveau 12 - Valeur demandée en ressources = 16816, Profit = 5605, Coût du niveau = 7122
17:58: Niveau 13 - Valeur demandée en ressources = 25224, Profit = 8408, Coût du niveau = 8546
17:58: Niveau 14 - Valeur demandée en ressources = 37836, Profit = 12612, Coût du niveau = 10255
17:58: Niveau 15 - Valeur demandée en ressources = 56754, Profit = 18918, Coût du niveau = 12306
17:58: Niveau 16 - Valeur demandée en ressources = 85131, Profit = 28377, Coût du niveau = 14767
17:58: Niveau 17 - Valeur demandée en ressources = 127696, Profit = 42565, Coût du niveau = 17720
17:58: Niveau 18 - Valeur demandée en ressources = 191544, Profit = 63848, Coût du niveau = 21264
17:58: Niveau 19 - Valeur demandée en ressources = 287316, Profit = 95772, Coût du niveau = 25516
17:58: Niveau 20 - Valeur demandée en ressources = 430974, Profit = 143658, Coût du niveau = 30619
17:58: Niveau 21 - Valeur demandée en ressources = 646461, Profit = 215487, Coût du niveau = 36742
17:58: Niveau 22 - Valeur demandée en ressources = 969691, Profit = 323230, Coût du niveau = 44090
17:58: Niveau 23 - Valeur demandée en ressources = 1454536, Profit = 484845, Coût du niveau = 52908
17:58: Niveau 24 - Valeur demandée en ressources = 2181804, Profit = 727268, Coût du niveau = 63489
17:58: Niveau 25 - Valeur demandée en ressources = 3272706, Profit = 1090902, Coût du niveau = 76186

17:58: ----------========== Armurier =============-------------------
17:58: Niveau 0 - Valeur demandée en ressources = 500, Profit = 166, Coût du niveau = -
17:58: Niveau 1 - Valeur demandée en ressources = 750, Profit = 250, Coût du niveau = 960
17:58: Niveau 2 - Valeur demandée en ressources = 1125, Profit = 375, Coût du niveau = 1152
17:58: Niveau 3 - Valeur demandée en ressources = 1687, Profit = 562, Coût du niveau = 1382
17:58: Niveau 4 - Valeur demandée en ressources = 2530, Profit = 843, Coût du niveau = 1658
17:58: Niveau 5 - Valeur demandée en ressources = 3795, Profit = 1265, Coût du niveau = 1989
17:58: Niveau 6 - Valeur demandée en ressources = 5692, Profit = 1897, Coût du niveau = 2386
17:58: Niveau 7 - Valeur demandée en ressources = 8538, Profit = 2846, Coût du niveau = 2863
17:58: Niveau 8 - Valeur demandée en ressources = 12807, Profit = 4269, Coût du niveau = 3435
17:58: Niveau 9 - Valeur demandée en ressources = 19210, Profit = 6403, Coût du niveau = 4122
17:58: Niveau 10 - Valeur demandée en ressources = 28815, Profit = 9605, Coût du niveau = 4946
17:58: Niveau 11 - Valeur demandée en ressources = 43222, Profit = 14407, Coût du niveau = 5935
17:58: Niveau 12 - Valeur demandée en ressources = 64833, Profit = 21611, Coût du niveau = 7122
17:58: Niveau 13 - Valeur demandée en ressources = 97249, Profit = 32416, Coût du niveau = 8546
17:58: Niveau 14 - Valeur demandée en ressources = 145873, Profit = 48624, Coût du niveau = 10255
17:58: Niveau 15 - Valeur demandée en ressources = 218809, Profit = 72936, Coût du niveau = 12306
17:58: Niveau 16 - Valeur demandée en ressources = 328213, Profit = 109404, Coût du niveau = 14767
17:58: Niveau 17 - Valeur demandée en ressources = 492319, Profit = 164106, Coût du niveau = 17720
17:58: Niveau 18 - Valeur demandée en ressources = 738478, Profit = 246159, Coût du niveau = 21264
17:58: Niveau 19 - Valeur demandée en ressources = 1107717, Profit = 369239, Coût du niveau = 25516
17:58: Niveau 20 - Valeur demandée en ressources = 1661575, Profit = 553858, Coût du niveau = 30619
17:58: Niveau 21 - Valeur demandée en ressources = 2492362, Profit = 830787, Coût du niveau = 36742
17:58: Niveau 22 - Valeur demandée en ressources = 3738543, Profit = 1246181, Coût du niveau = 44090
17:58: Niveau 23 - Valeur demandée en ressources = 5607814, Profit = 1869271, Coût du niveau = 52908
17:58: Niveau 24 - Valeur demandée en ressources = 8411721, Profit = 2803907, Coût du niveau = 63489
17:58: Niveau 25 - Valeur demandée en ressources = 12617581, Profit = 4205860, Coût du niveau = 76186

17:58: ----------========== Charpentier =============-------------------
17:58: Niveau 0 - Valeur demandée en ressources = 320, Profit = 106, Coût du niveau = -
17:58: Niveau 1 - Valeur demandée en ressources = 480, Profit = 160, Coût du niveau = 960
17:58: Niveau 2 - Valeur demandée en ressources = 720, Profit = 240, Coût du niveau = 1152
17:58: Niveau 3 - Valeur demandée en ressources = 1080, Profit = 360, Coût du niveau = 1382
17:58: Niveau 4 - Valeur demandée en ressources = 1620, Profit = 540, Coût du niveau = 1658
17:58: Niveau 5 - Valeur demandée en ressources = 2430, Profit = 810, Coût du niveau = 1989
17:58: Niveau 6 - Valeur demandée en ressources = 3645, Profit = 1215, Coût du niveau = 2386
17:58: Niveau 7 - Valeur demandée en ressources = 5467, Profit = 1822, Coût du niveau = 2863
17:58: Niveau 8 - Valeur demandée en ressources = 8200, Profit = 2733, Coût du niveau = 3435
17:58: Niveau 9 - Valeur demandée en ressources = 12300, Profit = 4100, Coût du niveau = 4122
17:58: Niveau 10 - Valeur demandée en ressources = 18450, Profit = 6150, Coût du niveau = 4946
17:58: Niveau 11 - Valeur demandée en ressources = 27675, Profit = 9225, Coût du niveau = 5935
17:58: Niveau 12 - Valeur demandée en ressources = 41512, Profit = 13837, Coût du niveau = 7122
17:58: Niveau 13 - Valeur demandée en ressources = 62268, Profit = 20756, Coût du niveau = 8546
17:58: Niveau 14 - Valeur demandée en ressources = 93402, Profit = 31134, Coût du niveau = 10255
17:58: Niveau 15 - Valeur demandée en ressources = 140103, Profit = 46701, Coût du niveau = 12306
17:58: Niveau 16 - Valeur demandée en ressources = 210154, Profit = 70051, Coût du niveau = 14767
17:58: Niveau 17 - Valeur demandée en ressources = 315231, Profit = 105077, Coût du niveau = 17720
17:58: Niveau 18 - Valeur demandée en ressources = 472846, Profit = 157615, Coût du niveau = 21264
17:58: Niveau 19 - Valeur demandée en ressources = 709269, Profit = 236423, Coût du niveau = 25516
17:58: Niveau 20 - Valeur demandée en ressources = 1063903, Profit = 354634, Coût du niveau = 30619
17:58: Niveau 21 - Valeur demandée en ressources = 1595854, Profit = 531951, Coût du niveau = 36742
17:58: Niveau 22 - Valeur demandée en ressources = 2393781, Profit = 797927, Coût du niveau = 44090
17:58: Niveau 23 - Valeur demandée en ressources = 3590671, Profit = 1196890, Coût du niveau = 52908
17:58: Niveau 24 - Valeur demandée en ressources = 5386006, Profit = 1795335, Coût du niveau = 63489
17:58: Niveau 25 - Valeur demandée en ressources = 8079009, Profit = 2693003, Coût du niveau = 76186

17:58: ----------========== Coûturier =============-------------------
17:58: Niveau 0 - Valeur demandée en ressources = 300, Profit = 100, Coût du niveau = -
17:58: Niveau 1 - Valeur demandée en ressources = 450, Profit = 150, Coût du niveau = 960
17:58: Niveau 2 - Valeur demandée en ressources = 675, Profit = 225, Coût du niveau = 1152
17:58: Niveau 3 - Valeur demandée en ressources = 1012, Profit = 337, Coût du niveau = 1382
17:58: Niveau 4 - Valeur demandée en ressources = 1518, Profit = 506, Coût du niveau = 1658
17:58: Niveau 5 - Valeur demandée en ressources = 2277, Profit = 759, Coût du niveau = 1989
17:58: Niveau 6 - Valeur demandée en ressources = 3415, Profit = 1138, Coût du niveau = 2386
17:58: Niveau 7 - Valeur demandée en ressources = 5122, Profit = 1707, Coût du niveau = 2863
17:58: Niveau 8 - Valeur demandée en ressources = 7683, Profit = 2561, Coût du niveau = 3435
17:58: Niveau 9 - Valeur demandée en ressources = 11524, Profit = 3841, Coût du niveau = 4122
17:58: Niveau 10 - Valeur demandée en ressources = 17286, Profit = 5762, Coût du niveau = 4946
17:58: Niveau 11 - Valeur demandée en ressources = 25929, Profit = 8643, Coût du niveau = 5935
17:58: Niveau 12 - Valeur demandée en ressources = 38893, Profit = 12964, Coût du niveau = 7122
17:58: Niveau 13 - Valeur demandée en ressources = 58339, Profit = 19446, Coût du niveau = 8546
17:58: Niveau 14 - Valeur demandée en ressources = 87508, Profit = 29169, Coût du niveau = 10255
17:58: Niveau 15 - Valeur demandée en ressources = 131262, Profit = 43754, Coût du niveau = 12306
17:58: Niveau 16 - Valeur demandée en ressources = 196893, Profit = 65631, Coût du niveau = 14767
17:58: Niveau 17 - Valeur demandée en ressources = 295339, Profit = 98446, Coût du niveau = 17720
17:58: Niveau 18 - Valeur demandée en ressources = 443008, Profit = 147669, Coût du niveau = 21264
17:58: Niveau 19 - Valeur demandée en ressources = 664512, Profit = 221504, Coût du niveau = 25516
17:58: Niveau 20 - Valeur demandée en ressources = 996768, Profit = 332256, Coût du niveau = 30619
17:58: Niveau 21 - Valeur demandée en ressources = 1495152, Profit = 498384, Coût du niveau = 36742
17:58: Niveau 22 - Valeur demandée en ressources = 2242728, Profit = 747576, Coût du niveau = 44090
17:58: Niveau 23 - Valeur demandée en ressources = 3364092, Profit = 1121364, Coût du niveau = 52908
17:58: Niveau 24 - Valeur demandée en ressources = 5046138, Profit = 1682046, Coût du niveau = 63489
17:58: Niveau 25 - Valeur demandée en ressources = 7569207, Profit = 2523069, Coût du niveau = 76186

Mise à jour du 12 mai 2006 (-= 19:44 =-)
- Tout le monde est maintenant limité à niveau 1 pour ce qui est du systeme d'emploi (Job) jusqu'à ce que le nouveau système soit en ligne.
- Les Éclaireurs peuvent maintenant se mettre invisible (.invisible).
- Ajout de la taverne de la basse ville de Romane et de Celbes comme aire de repos (Merci à Kavios Darov).
- Ajout de la taverne d'Hammestrein comme aire de repos.
- Correction des skills / stats pour le .natumorph naturilia.

Mise à jour du 6 mai 2006 (-= 22:40 =-)
- Les cibles de pratique sont maintenant 3 fois plus facile d'évolution de la dextérité.
- Les NPCs garde ont maintenant 5% de chance d'assomé leurs ennemis.

LISTE DES MODIFICATIONS POUR L'ÉQUIPE DE PROFANIA
- Le .garde ne requièrent plus maintenant d'avoir un status de garde.
- Les fioles et les armes unique ne sont plus duplicable de n'importe quel manière que se soit.
- Les Tags ne sont plus modifiable. Elle sont maintenant accessible via des propriétés intermédiaire (Race, Niveau, etc).
- Tout les cotations faites par les animateurs sont maintenant mise dans une base de donnée.

Mise à jour du 30 avril 2006 (-= 10:35 =-)
- Ajout des nouvelles régions de taverne pour le systeme de fatigue.
- Correction des licornes.
- Correction de la perte de stats du .natumorph.
- Correction de la respiration infini des grenouilles.

Mise à jour du 27 avril 2006 (-= 6:45 =-)
- Correction du taux de nourriture plus grande que le maximum.
- Correction des tavernes pour le système de fatigue.
- Correction du système de page.

Mise à jour du 15 avril 2006 (-= 16:30 =-)
- Ajout: Amélioration des descriptions d'objets dans le .craft afin de supporter les diverses compétences requises et les outils de conception.
- Ajout: Les NPCs Élévornes ne peuvent plus sortir de Delgovie.
- Ajout: Modification du .perso pour quelques modifications. Si vous avez une propriété en rouge, c'est qu'elle se doit d'être vérifier, par exemple, si vous points de destin sont ROUGE, c'est qu'il vous en manque pour être dans la moyenne.
- Ajout: Vous ne pouvez plus utilisé de magies dans une prison (dsl Memorius, tu vas devoir y rester :-P).
- Ajout: Les noms de prison sont maintenant afficher dans le status et le .regarder.
- Ajout: Il est maintenant possible de trouvé des coquillages en pêchant.
- Ajout: Il y a maintenant un NPC vendeur de vêtements dans chaque salle de race afin de personnaliser votre personnage avant votre entrée en jeu.
- Ajout: Ajout de plusieurs armures d'os pour différents niveau (par Zem) voir -> http://kirofus.no-ip.com/private/armure_os.jpg
- Ajout: Ajout de 7 nouvelles batisses (deeds) à acheter. (Par Zem)
- Ajout: Les NPCs Makadok on maintenant des noms makadok (Par Zem).
- Ajout: Des partitions de musiques sont maintenant en vente au Rouet.
- Ajout: Le .natumorph est maintenant terminé. Voici la liste des transformations disponible...
Niveau 0- Gerboise (+50% Armslore)
Niveau 1- Lapin (Nos ennemis ne nous attaquent plus sans provocation, +50% forensic, +1 AR)
Niveau 2- Oiseau (+50% Tracking +2 AR)
Niveau 3- Grenouille (Respiration infinie sous l'eau, +3 AR)
Niveau 4- Chat (+10 Dextérité, +50% Stealth, +50% Hidding, +4 AR)
Niveau 5- Loup (100% Taste ID, 100% Item ID, +5 AR)
Niveau 6- Aigle (100% Tracking, 100% Detect Hidding, +100% Armslore, +6 AR)
Niveau 7- Cerf (+10 Force, +10 Dextérité, 100% Spirit speak, +7 AR)
Niveau 8- Cheval (+20 Force, +10 Dextérité, +18 AR, )
Niveau 9- Ours brun (+24 AR, +30 Force, +10 Intelligence)
Niveau 10- Orignal (+25 AR, +35 Force, 100% Anatomy)
Niveau 11- Cheval Porteur (+300 de poid total, +12 AR)
Niveau 12- Panthère (+40 Dextérité, 100% Stealth, 100% Hidding, +28 AR)
Niveau 13- Boa (Bonus de 100 de Respiration sous l'eau, +30 Force, +15 Dextérité, +29 AR)
Niveau 14- Père ours brun (+40 Force, +35 AR, +20 intelligence)
Niveau 15- Ostard (+50 Force, +15 Dextérité, +36 AR)
Niveau 16- Licorne (100% peacemaking, +40 Force, +10 Dextérité, 100% Méditation, +47 AR, +10 PV)
Niveau 17- Mère ours brun (+15 PV, +55 Force, +15 Dextérité, +50 AR, + 20 Intelligence)
Niveau 18- Oclock (+20 PV, +60 Force, +20 Dextérité, +59 AR)
Niveau 19- Dragon des Marais (+35 PV, +65 AR, +20 Dextérité, +70 Force)
Niveau 20- St-hubert (+50 PV, +70 AR, +90 Force, +30 Dextérité)
Niveau 21- Dragon (100% Peacemaking, 100% provocation, 100% tracking, 100% meditation, +70 PV, +70 AR, +130 Force, +50 Dextérité, +40 intelligence)
- Modification: Les armures de cuir et de cuir clouté sont maintenant moins résistante de base, mais ils varient selon la sorte d'animal.
- Modification: Les noctarius sont maintenant immunisé à Quake par défaut.
- Modification: Les Indarion sont maintenant immunisé à imp par défaut.
- Modification: Les pantins d'entrainement aux skills de combat sont maintenant limité d'apprentissage 40.0.
- Modification: Systême d'AI des gardes. Lorsqu'un NPC Garde vous voit, tout les joueurs garde de cette race sont au courant selon un délai relatif à la distance de l'événement (Sec = Distance / 10), et les gardes ont maintenant une chance sur 16 de vous assomer plutot que une chance sur 5.
- Modification: Les expériences des monstres sont maintenance calculés selon leurs force / dex / int au lieu d'etre défini de manière constante et incongru.
- Modification: Augmentation des skills requis pour trouvé des minerais rare, mais diminition de la rareté dans les mines.
- Modification: Les cibles de pratique pour la dextérité sont maintenant limité. Lorsque vous tirer vos fléchettes (maintenant 6), vous devez aller les rechercher sur la cible afin de continuer.
- Modification: Les GMs peuvent maintenant acheter tout les facultés sans ce soucier de la classe et des expériences.
- Modification: Les GMs ont accès a toutes les magies par défaut.
- Modification: Le skillcaps Mining des guerriers est maintenant 50.0 au niveau 25.
- Correction: Vous ne pouvez plus tirer des tranche-vents et des couteaux étant paralysé, en meditation, mort, etc.
- Correction: Correction des saisons (graphique)
- Correction: Correction des ressources pouvant être trouvés par saisons.
- Correction: Correction de la perte de stats aux naturilia étant transformé lors de la connection en jeu.
- Correction: Coordonnées de téléportation des prisons.
- Correction: Les capes des gardes Élévornes sont maintenant vertes.
- Correction: Les robots élévornes ne sont plus "tamable".
- Correction: On ne peut plus réparer les vêtements avec un marteau et une enclume.
- Correction: Les orcs chaman sont maintenant moins fort au niveau des magies.
- Correction: Correction de la phrase dites lorsqu'on veut miner à un endroit non minable.
- Correction: Correction de la phrase dites lorsqu'un NPC veut nous apprendre.
- Correction: Les jeux de Backgammon, Échecs et Dames ne décay plus.
- Correction: Les animaux n'ont plus des loots en double (par exemple, les crocodiles)
- Correction: Les magies ne demandent plus de mana pour les GMs.
- Correction: Les pipes sont maintenant bien classé dans le .craft et le site.
- Correction: Le système de référence des skills / skillscaps à été refait de A à Z.
- Correction: Avec la pelle, il est maintenant possible de trouvé du sable (2 chance sur 3), requière la faculté arpentage niveau 1.
- Correction: Les forges utilise maintenant moins de ressources pour la fabrication, mais elle est plus difficile à fabriquer. (Reporté par Myrol Forgefeu)
- Correction: Les lits sont maintenant fabricable, car les draps le sont. (Reporté par Myrol Forgefeu)
- Correction: La conception du papier requière un pichet d'eau au lieu d'un T_WATER. (Reporté par Myrol Forgefeu)
- Correction: Les tubes sont maintenant des baques. (Reporté par Myrol Forgefeu)
- Correction: Les baques sont maintenant fabricable (Pour baques d'eau). (Reporté par Myrol Forgefeu)
- Correction: Correction du poids des grandes tables.
- Correction: Correction du poids des tiroirs.
- Correction: La coquille de Golem n'est plus dans le .craft.
- Correction: Les animations de Quake et Meteor n'apparaissent qu'autour du caster et non les joueurs/monstres affecter, ce qui évite beaucoup de plantage lors des dommages.
- Correction: Correction de la fabrication des clefs magiques.
- Correction: Correction du poids des lits.
- Correction: Correction du poids des bancs.
- Correction: On ne peut plus utilisé .changerace lorsque vous êtes transformé.
- Correction: Correction de la retransformation de .changerace.
- Correction: Correction des ballots de foin défectueux.
Mise en place de facultés guerrieres (Par Arquen)
-Cris de guerre (La force et la durée des effets liés aux cris sont déterminés par le niveau du guerrier)
-Niveau 1 : Maudir les ennemis (Baisse la force/dex/int des ennemis à proximité)
-Niveau 2 : Empecher d'incanter (Même effet que le sort Mute sur les ennemis à proximité)
-Niveau 3 : Tromper la défence des ennemis (Si un coup est porté sur un des ennemis affectés avant la fin de l'effet, ce coup sera plus puissant)
-Niveau 4 : Blesser les ennemis (Tous les ennemis à proximité sont blessés physiquement)
-Niveau 5 : Paralyser les ennemis (Les ennemis à proximité sont paralysés)
-Cris de motivation (La force et la durée des effets liés aux cris sont déterminés par le niveau du guerrier)
Niveau 1 : Protéger vos partenaires (L'armure des membres du groupes est augmentée)
Niveau 2 : Motiver vos partenaires (La force/dex/int des membres de votre groupe est augmentée)
Niveau 3 : Exiter les partenaires (Même effet que le sort Haste sur les membres du groupe)
Niveau 4 : Immuniser les partenaires (Si un coup est porté sur l'un de vos partenaire avant la fin de l'effet, il sera réfléchi à l'attaquant)
Niveau 5 : Renforcir vos partenaires (Augmente le parrying des membres de votre groupe)
-Combat à cheval
-Niveau 1 : Vous pouvez combattre à cheval. Vous risquez cependant de tomber de votre monture fréquemment
-Niveau 2 : Vous êtes un peu plus agile sur votre cheval
-Niveau 3 : Vous êtes un peu plus agile sur votre cheval
-Niveau 4 : Vous êtes un peu plus agile sur votre cheval et votre cheval peut ruer.
-Niveau 5 : Vous êtes un peu plus agile sur votre cheval. Vous ruez plus efficassement.

Commandes :
.guerrier ouvre le menu des facultés guerrieres.
.guerre1 à .guerre5 permet d'utiliser, plus rapidement, les cris de guerres.
.motiv1 à .motiv5 permet d'utiliser, plus rapidement, les cris de motivation.
.ruer permet de ruer si le joueur possède la faculté combat à cheval à 4.

Mise à jour du 27 mars 2006 (-= 20:12 =-)
- Révision des ressources et skill de fabrication pour les armures (Par Kilonor Khan)
- Correction de quelques bugs mineur.

Mise à jour du 8 mars 2006 (-= 18:10 =-)
- La faim ne s'affiche plus lorsque sa valeur change, mais elle est afficher dans le .perso.
- Amélioration du .perso pour l'équipe.
- Amélioration du .voirperso pour l'équipe.
- Correction des Spellbook d'UO

Mise à jour du 2 mars 2006 (-= 18:00 =-)
- Correction du Flip des coudieres de cuir.
- Correction du corps indarion sur l'effet du Imp
- Correction des teintures pour les cheveux.
- Correction des resources demandé pour les armures makadoks.
- Correction du .cachearbre / .cacheroche pour la déconnection.
- Amélioration du .ChangeRace au niveau de la métamorphose Indarionne et des couleurs.
- Correction de la pancarte de la maison coquette (voir moi même pour corrigé actuellement la votre).
- Correction du AI des npcs au niveau de la regénération de la mana au niveau des combats.
- Vous ne pouvez plus utilisé .cachearbre / .cacheroche en étant sur un cheval, endormi, imp, etc.
- Correction des spells d'UO (Vous ne pouvez plus caster ses sorts si vous n'etes pas en état (imp, sleep, stone, etc).
- Les Noctarius ne peuvent plus voler lorsqu'il sont en mode Sleep.
- Amélioration de la marche pour les NPCs (esperont qu'ils ne montent plus sur les tables).
- Augmentation du taux de regénération de la stamina.
- Ajouts de quelques items dans le .craft et modification de celui-ci pour les GMs.
- Correction des clefs.
- Corrections des bandages a certains points.

Mise à jour du 25 février 2006 (-= 20:35 =-)

*Kirofus
- Réactivation des popup.
- Mise à jour de la version de sphere.
- Optimisation des timers et du core de Profania (passage de 40% a 2% du processeur du serveur).
- Les heures en jeu sont maintenant mis à jour aux minutes (Mais ils sont toujours a 6 sec IRL pour 1 minute RP).
- Correction des bateaux sur la nouvelle version de sphere.
- Modification temporaire du Spellbook (TEMPORAIRE).
- Mise à jour des fichiers et du client de Profania (Connection.NET).
- Les skills dans le .voirskills sont maintenant en français.
- Quelques corrections aux Oclock.

*Heaphaistos
- Modification du sort religieux Anticipation : Diminution des points de vie retourné. 50% seulement lorsque le fidèle a 0 de Ferveur et 100% lorsque le fidèle atteint le maximum de Ferveur, soit 1050 au niveau 25.
- Modification des auras Épine, Vampire, Protection et Fanatisme : Les effets varient selon la Ferveur du fidèle.
- L'Eau Bénite base à présent les dégâts qu'elle inflige selon la Ferveur du fidèle.
- Les armes convoqués ont eut certains changements quant à leur vitesse et à leur dégâts.

Mise à jour du 19 février 2006 (-= 21:58 =-)
- Les connections sont maintenant inscrit dans une base de donnée MySQL (perso, IP, compte, etc)
- Retest d'une nouvelle version de sphere.
- Ajout d'une possiblité aux armures / armes d'avoir une caractérisque spécial par minerais.
- Correction de quelques bugs au niveau du systeme des religieux.

Mise à jour du 19 février 2006 (-= 13:23 =-)
- Ajout d'une fonction pour l'équipe afin de remettre des points de destin rapidement aux joueurs (.remettreDestin)
- Pierre de changement de classe terminé, afin de changé de classe, vous devez contacter Zirma avec la raison.

Mise à jour du 16 février 2006 (-= 21:10 =-)
- Mise à jour du .craft (optimisation surtout).
- Mise à jour des vetements des gardes Orchilion (Par Zem)

Mise à jour du 15 février 2006 (-= 17:20 =-)
- Tout les monstres non-scripté se nomme maintenant "TODO", donc, si vous en voyez un, pagez.
- Ajout de la ville de Nicys dans les scripts de régions de Profania.
- Correction des vetements de la bijoutiere Indarion.
- Correction du SpawnPoint des histrions.
- Correction des bateaux pour la nouvelle version de Sphere.
- Remise du nouveau client de Profania dans Connection.
- Correction des spellbook pour la nouvelle version (Mais désactivation temporaire des PopUp)

Mise à jour du 13 février 2006 (-= 18:00 =-)
- Optimisation des performances interne de sphere (gain de 50% d'utilisation du CPU sur le serveur) (Par Kirofus)
- Test -> Correction des plantages lors de la mort. (Par Kirofus)
- Ajout d'un système de Popup pour les NPCs et PJ. (Par Kirofus)
http://kirofus.no-ip.com/SiteProfania/misc/joueur.jpg
http://kirofus.no-ip.com/SiteProfania/misc/vendeur.jpg
- Ajout d'un systeme de guilde remplacant le systeme de guildes de Sphere. (Par Arquen)
Voir image ici -> http://kirofus.no-ip.com/SiteProfania/misc/guildes.jpg
- Correction de lacunes au système de guildes. (Par Arquen)
- Ajout d'une fonction permettant le transfert de guildes vers le nouveau système. (Par Arquen)

Mise à jour du 11 février 2006 (-= 15:00 =-) par toute l'équipe

-= Fichiers =-
- Ajout d'une nouvelle ville Naturilia au nord de celle ci (Par Cain et Loopseen).
- Abolition du chemin entre El Juerguista et l'arene du désert (par Kirofus).
- Ajout d'une nouvelle arene à Ragnarok (Par Zem et Kirofus)
- Agrandissement de la prison de Tradenia (Par Cain et Loopseen).
- Ajustement de quelques batisses et constructions de Ragnarok (Par Zem)
- Remplacement d'une batisse à Tradenia (1130,1307) (Par Kirofus).
- La basse ville de Tradenia est maintenant détruite à 50% avec plus d'espace pour les maisons joueurs (Par Kirofus).
- Ajout de 16 nouveaux deeds (par Kirofus) Voir cette adresse -> http://kirofus.no-ip.com/SiteProfania/images%5Fdeeds/
- Correction et nouveaux ajouts à Romane (Par Rebecca)
- Remplacement du centre de Hammestrein par un arène privée (Par Kirofus)
- Ajout d'un pont reliant le temple d'Hammestrein et la tour à la gauche (Par Kirofus).
- Changement du client pour une compactibilité ultérieur notre nouvelle version de Sphere.

-= Scripts =-
- Les morses ont maintenant le bon nom (Par Arquen).
- Ajustements divers au niveau des AI NPCs (Par Kirofus).
- Ajout de sorts pour aller avec le système d'Influx Divin. Les sorts sont répartis en 7 listes, dont une générale, qui sont accessible selon le dieu du personnage religieux (Par Heaphaistos).
- Ajout de statuettes représentatives de divinité qui seront positionnés à travers Profania afin de permetre au religieux de prier à d'autres endroits que dans son temple principal (Par Heaphaistos).
- Ajout d'une fonction .lapidation permetant de lancer des pierres à une cible préalablement définie par un maître de jeu dans le cadre d'animation (Par Heaphaistos).
- Modification du menu .influx selon les divers ajouts qui y ont été fait (Par Heaphaistos).

Pour des questions, visiter cette adresse : http://profania.no-ip.info/forum/viewtopic.php?p=6750#6750


Mise à jour du 4 février 2006 (-= 21:20 =-) par Kirofus
- Quelques ajustements au système de AI des mages NPC (Magies Final Fantasy)
- Modification des temps, des effets et des pourcentages de réussites sur quelques magies.

Mise à jour du 31 janvier 2006 (-= 19:35 =-) par Kirofus
- Ajout de fonction mathématiques (logarithme naturel ln(x) et racine carré sqrt(x) )
- Le .craft est maintenant est maintenant indexé, ce qui optimise les performances.
- Mise à jour des Cuirs / Items de mineraux.
- Mise à jour du système de magie pour une compactibilité de Sphere 0.57.
- Bouclier Makadok renommé en bouclier léger et n'est plus monopolisé aux makadoks.
- Augmentation de la force de frappe de la Makadache.

Mise à jour du 21 janvier 2006 (-= 15:55 =-) par Kirofus
- Correction des fantomes (vous n'etes plus capable de les monter).
- Correction de quelques conflits avec le .attacher.
- Les gardes ne peuvent plus désabiller les GMs.
- Vous ne pouvez plus utilisé les magies FF en étant attaché.
- Vous ne pouvez plus fabriquer un objet selon certaines conditions (imp / frozen / sleep / stone / dead / etc...)
- Correction du .voler des noctarius (http://kirofus.no-ip.com/SiteProfania/Bugs/GetBug.aspx?ID=266).
- Ajustement de la perte des armes de type "throwable", taux de perte de 90% à 33%.
- Les monstres/animaux perdent leurs loots lorsqu'ils sont remis à la vie en fantome.
- Les cadavres des fantomes et des NPC indarion sont supprimé lors de la mort au lieu de produire un cadavre.
- Relation des Landolor versus les Indarion augmenté à 5 temporairement afin que les gardes landolor se calme un peu.
- Les NPCs vendeurs réagissent maintenant au vol dans leurs sacs (le npc a des chances de le voir en fonction de votre stealing).
- Correction d'un bug dans l'affichage des facultés après un certains temps.

Mise à jour du 21 janvier 2006 (-= 15:55 =-) par Heaphaistos
- Ajout d'un système d'Influx Divin comme énergie complémentaire aux religieux. (Par Heaphaistos)
- Ajout d'un système d'Aura divine impliquant une certaine différentiation au sein de la classe religieuse selon les divinité priés. Cette aura peut être extériorisée pour octroyer certains bénifices au religieux et à ses coéquipiers. L'effet dépend de la teinte de l'aura. (Par Heaphaistos)

Mise à jour du 15 janvier 2006 (-= 20:55 =-) par Kirofus
- Correction du decay sur les St-Hubert, Vidéotron et les Bébittes.
- Les NPCs licorne Naturilia jail maintenant les joueurs dans la prison Naturilia.
- Correction des stats Indarion (Attention, ceci entraine une remise à 0 des stats de races, mais un bonus de 100000xp physique)
- Correction de Berseker(voir bug a cette adresse http://kirofus.no-ip.com/SiteProfania/Bugs/GetBug.aspx?ID=264)

Mise à jour du 8 janvier 2006 (-= 11:54 =-) par Kirofus
- Correction des objets pouvant être tirer (Étoiles de ninja, tranche-vent) et une limite de 3 secondes entre chaque tir fut ajouté pour ceux-ci.

Mise à jour du 7 janvier 2006 (-= 23:00 =-) par Kirofus
- Correction du temps des payes.
- Les Flames du quake ne font plus mal.
- Correction des spawns saisonnier (quelques bugs a ce sujet)

Mise à jour du 4 janvier 2006 (-= 17:38 =-) par Kirofus
- Les transformations naturilia n'utilise plus de mana.
- Correction des portes au premier étage de la tour (deed).
- Flip automatique désactivé sur les items.

Mise à jour du 10 décembre 2005 (-= 18:30 =-) par Kirofus
- Correction de l'affichage des races dans le .admin.
- Correction de la potion de Imp, merci à Isabella Donovan
- Ajout de quelques nouveaux monstres et ajustement de certains.
- Correction de quelques cast de magie sur les monstres (les magies sans target).
- Correction des items "Throwable" et leur damage selon les minerais (Merci à Aldario Montego).
- Correction du double-clique sur les PNJ Indarion (Merci à Skadi Tus'ka)
- Ajout de quelques items dans le .craft, au niveau des meubles.

Mise à jour du 9 décembre 2005 (-= 18:23 =-) par Kirofus
- Augmentation du temps entre les payes à 5 jours IRL.
- Correction de demi (http://kirofus.no-ip.com/SiteProfania/Bugs/GetBug.aspx?ID=207)
- Correction du .revivre (http://kirofus.no-ip.com/SiteProfania/Bugs/GetBug.aspx?ID=205)
- Correction du .ChangeRace avec Imp (http://kirofus.no-ip.com/SiteProfania/Bugs/GetBug.aspx?ID=204)
- Correction des émotes involontaire sur certains personnages (http://kirofus.no-ip.com/SiteProfania/Bugs/GetBug.aspx?ID=200)
- Correction des armures Makadok (http://kirofus.no-ip.com/SiteProfania/bugs/GetBug.aspx?ID=197)
- Correction de la cible des archers (elle ne redonne plus les balles)

Mise à jour du 6 décembre 2005 (-= 17:12 =-) par Kirofus
- Correction de la cible des archers qui ne redonnait qu'une seule fleche.
- Traduction de beaucoup de catégorie dans le .craft.
- Les arbres (monstres) donne maintenant moins d'expérience en étant un peu plus fort.

Mise à jour du 5 décembre 2005 (-= 17:30 =-) par Kirofus
- Redéploiment des mises à jour depuis le 23 novembre.
- Correction du .tuer lors d'une seconde utilisation sur la meme personne.
- Ajout d'un temps limite entre les utilisation de la potion de sang.
- Ajout d'environ 5 nouveaux monstres (Merci à Kilonor Khan)

Mise à jour du 30 novembre 2005 (-= 17:14 =-) par Kirofus
- Correction de la baisse de skill.
- Les noctarius ne peuvent plus voler à partir d'une "région" de maison joueur.
- Correction de Shell
- Correction du bug 000BB sur les magies.
- Correction de la potion de méditation dans les menu.
- Correction de la distance limite de la pelle.
- Correction du .voleBourse lorsque la cible n'a pas d'or.

Mise à jour du 26 novembre 2005 (-= 14:01 =-) par Kirofus
- Les dommages ont été réduit de 25% (monstres et joueurs)
- Les magies de contraire d'élément augmente la force a 150% au lieu de 200%.
- Temporaire* :: Le systeme de stam est désactivé pendant un ou 2 jours.

Mise à jour du 23 novembre 2005 (-= 18:04 =-) par Kirofus
- Modification des stats Orchilionnes (voir site)
- Ajout d'une section "Rechercher" au site.

Mise à jour du 15 novembre 2005 (-= 18:25 =-) par Kirofus
- Modification au poids limite pour la baisse de stamina.
- Correction du la lumiere la nuit.
- Correction à la transformation indarionne.
- Correction des ailes d'anges pour la transformation Naturilia et Indarion.

Mise à jour du 10 novembre 2005 (-= 1:31 =-) par Kirofus
- Ajout de la faculté Aventurier Niveau 1 (voir site).
- Ajout de la faculté Aventurier Niveau 2 (voir site).
- Ajout de la faculté Aventurier Niveau 3.
~ Vous pouvez vous rendre à une place, ensuite, faites .chemin et vous pouvez prendre en note la place que vous êtes actuellement en cliquant sur le petit papier (colonne "remplacer").
Plus tard, si vous voulez retourner à la même place, cliquer sur le bouton de la coordonnée face à la colonne "Indiquer", et une fleche vous guidera jusqu'à destination.
- Ajout de la faculté Aventurier Niveau 4.
~ meme chose que le niveau 3, mais possibilité de garder 5 destinations.
- Ajout de la faculté Aventurier Niveau 5.
~ Faites .plier une fois dans votre tente, tout vos objets iront dans votre sac et vous aurez le contrat de la tente.
- TEST : Ajout d'un système de Stamina à la Diablo (vous ne pouvez plus bouger seulement quand votre Weight > MaxWeight.

Mise à jour du 8 novembre 2005 (-= 19:23 =-) par Kirofus
- Correction de la pelle.
- Correction du Jail.Release();
- Modification du AI des Robots Élévorne pour le même que les autres NPCs, mais en gardant leurs fonctions.
- Ajustements sur le point de vue des "updates" au niveau des assomages. A Tester.

Mise à jour du 29 octobre 2005 (-= 6:24 =-) par Kirofus
- Amélioration du AI des monstres au niveau du choix de décision des magies.
- Ajout de nouvelles possibilités de magies aux monstres.
- La robe asiatique peut maintenant se colorer.
- Correction du bug de corps lorsqu'un indarion se fait assomer en étant transformé.
- Correction du calcul des prix pour reprendre vos animaux chez l'entraineur.
- Modification de la manière dont les potions de méditation fonctionnent (random de temps de 3 à 6 pour chaque restoration, mais le nombre de mana est différent pour chaque type de potion).
- Ajout d'une potion de meditation plus puissante (potion de meditation majeure, demandant 65.0 d'alchmie).
- La potion de meditation majeure est renommé en potion de meditation.
- Vous ne pouvez plus lancer de sort étant sous effet "Sleep".
- La lance frappe maintenant dans un rayon de 2 cases.
- Le mousquet prends maintenant des boules de canon au lieu de la poudre noir.
- Ajouts des barils de poudre noir mineur, poudre noir et poudre noir majeur.
- Ajout de ceux-ci dans le .craft (Alchimiste).

Mise à jour du 25 octobre 2005 (-= 19:19 =-) par Kirofus
- Fin de la conception du système de magie de Final Fantasy 3.
- Ajout de la magie Tornado...
Description : Éloigne tout les ennemis dans un rayon de 3 pas en leurs infligeant des dommages.
- Remplacement de la magie Stop par la magie Tornado (Élément de Vent) et activation de celui-ci.
- Correction de Sleep et Reflect.
- Correction du Cast à travers les murs (AI NPCs).
- Correction du .magie pour l'équipe.

Mise à jour du 25 octobre 2005 (-= 15:06 =-) par Kirofus
- Ajustements de quelques valeurs au système d'évolution des skills / stats pour les NPCs.
- Correction du freeze la magie Reflect.
- Ajout de la magie Sleep (Magie FF)
- Correction de l'affichage des dommages pour la magie Shell.
- Correction de l'arc supérieur.
- Ajout de quelques nouveaux objets dans le .craft.

Mise à jour du 23 octobre 2005 (-= 22:39 =-) par Kirofus
- Ajout de 6 nouveaux monstres.
- Correction de quelques haches (au niveau du type).
- Correction d'un dernier détail dans le système de baisse de skill.

Mise à jour du 23 octobre 2005 (-= 2:16 =-) par Kirofus
- Ajout des magies Safe et Shell.
Safe sert à réduire les dommages physiques.
Shell sert à réduire les dommages magiques.
- Les coffres de sécurité (dans les maisons) sont maintenant obsolète et non fonctionnel, il est recommandé de les changés pour des coffres du nouveau système de clef.
- Il est maintenant possible de se faire remboursé les coffres de sécurité pour 1500 pièces (perte de seulement 1000).
- ATTENTION !!! Les coffres de sécurité ne sont maintenant plus vérouiller, il est important de procédé au transfer et au reboursement de ceux-ci lors de la mise à jour.
- Correction de la recette des muffins.

Mise à jour du 20 octobre 2005 (-= 16:14 =-) par Kirofus
- Correction de la baisse des skills.
- Correction du bol de laitue et du bol de carottes.
- Il est maintenant possible de nourrir soit-même son animal.

Mise à jour du 19 octobre 2005 (-= 22:27 =-) par Kirofus
- Ajout d'un message de Debug pour les skills en baisse (si vous avez un skill qui baisse et qu'il ne devrait pas, reporté le message)
- Correction de la fabrication des verres.
- Votre magie lancé apres s'être fait assomer ou tuer est maintenant annulée.
- Correction de la fabrication des masques.
- Correction du baton d'ébene.
- Correction du AI des NPCs garde pour le camouflage (changement de couleur)
- Correction des modifications de stats lors du Metamorph des indarions.
- Correction des potions inbuvable après un certain temps.

Mise à jour du 18 octobre 2005 (-= 00:24 =-) par Kirofus
- Modification pour les diminutions de skills.
Explication : Lorsque vous utilisez un skill en augmentation ou verouillé, les autres peuvent être diminuer (seulement ceux en état de diminution).
- Correction de l'abus de vente la nuit en glissant les objets sur les vendeurs.
- Augmentation de la durabilité des armes et armures, sauf ce qui concerne ceux en Os.
- Division des potions dans le menu .craft. Ceux demandant plus de 50.0 d'alchimie sont maintenant dans le sous-menu "Alchimiste Pro".
- Correction du .cacheroche.
- Correction des ressources du pichet vide.
- Correction du stamina lorsqu'on pousse quelqu'un, l'algorithme fut changé quelques peu.

Mise à jour du 16 octobre 2005 (-= 15:31 =-) par Kirofus
- Correction des relations Landolor - Spanius par défaut.
- Révision des lingots et minerais.
- Ajout de 2 nouveaux minerais.

Mise à jour du 15 octobre 2005 (-= 15:10 =-) par Kirofus
- Ajout de quelques nouveaux monstres.
- Correction du menu d'expérience physique concernant les stats caps sur le hits/stamina/mana.
- Correction des clefs sur les bateaux (les clefs utilise l'ancien système sur ceux-ci).
- Correction du .revivre.
- Correction du poids des roches.

Mise à jour du 11 octobre 2005 (-= 23:36 =-) par Kirofus
- Correction de la magie Mute lorsqu'on est attaché.
- Amélioration du AI des gardes et modification de ceux-ci pour le système de relation dynamique.
- Possibilité à l'équipe de modifier les relations de race en jeu.
- Ajout de NPCs voleur (fonctionnent comme des monstres, malgré qu'il sont typés à leur races, par exemple, les voleurs histrions peuvent faire la magie).
- Ajout d'un système de Karma à la Morrowind (en cours de test et approbation par l'équipe, plus d'info bientot)
- Amélioration du AI des NPCs (Vendeur, Voleur [nouveau], Monstres, Mages)
- Révision des ressources pour la fabrications des armes.
- Révision des NPCs Indarion.
- Révision des NPCs Landolor.
- Révision des NPCs Élévorne.
- Révision des NPCs Histrion.
- Révision des NPCs Orchilion.
- Révision des NPCs Naturilia.
- Révision des NPCs Spanius.
- Révision des NPCs Noctarius.
- Révision des NPCs Makadok.

Mise à jour du 11 octobre 2005 (-= 22:19 =-) par Kirofus
- Correction de la vérification des stats lors du login et que vos stats / statscaps sont influencé par une magie quelquonque.
- ATTENTION : Vous devez déverouiller vos portes avant de rentrer maintenant :-P.
- Correction des portes (Nouveau système de clef).
- Quelques corrections au système de clef (liens complexes).
- Correction du .metamorph lors du retour au mode Indarion (Il n'y a lus votre corps dans votre sac).
- Correction : Les GMs peuvent ouvrir les coffres verouillé avec le nouveau systeme.
- Ajout de quelques monstres.

Mise à jour du 11 octobre 2005 (-= 22:19 =-) par Arquen
- Optimisation de la faculté Force.

Mise à jour du 11 octobre 2005 (-= 2:53 =-) par Kirofus
- Système de fabrication de clef (utiliser les outils d'étameur sur une clef vierge et ensuite sur le coffre)
- Correction du bug du corps Indarion lors de la mort (définitif :-P)
- Ajustement des boucliers de niveau 3.
- Restructure du système de coffre et clef, plus performant, plus stable et correction du bug du lock des coffres dans les maisons. Ce qui rends l'utilisation des coffres sécuritaires obsolète.
- Correction de la cape a capuche (elle coupait quelques paires de cheveux) ? (a tester)
- Même algorithme pour le maximum de stamina que plus bas.
- Une évolution optionnel de la mana automatique avec les niveaux a été ajouté -> Maxmana = ( ( (Maxmana de la race - Maxmana de départ de la race) / 25 ) * Votre niveau ) + Maxmana de départ de la race.
Exemple = Un histrion commence avec 50 de mana, son max est 150 et son niveau est 2.
Si niveau 2, alors -> ( ( (150-50) / 25 ) * 2 ) + Maxmana de départ = 58
Si votre Maxmana est plus haut que votre niveau, alors il ne sera pas réajuster lors de votre gain de niveau.
- Modification de quelques commandes GMs (.admin, .spawngroup)
- Ajustement au AI des NPCs...
{
Les voleurs (brain_thief) n'attaquent pas les roublards.
Amélioration de l'attaque des monstres.
}
- Ajout d'un système de réparation temporaire à partir de l'enclume (double-clique sur l'enclume et apres sur l'objet)
- Correction des loots sur les hommes rats.
- Révision des armes et armures (hits, ressources, valeur, skill)
- Correction de la disparition des bouteilles pour la création de potion (lors de l'échec)
- Correction du bug du corps Indarion lors de la mort.
- Changement de l'algorithme d'échec de fabrication.

Mise à jour du 9 octobre 2005 (-= 20:05 =-) par Kirofus
- Correction de la minuterie de la cote lors de l'entrée en jeu avec un nouveau perso.
- La magie Berseker peut maintenant être lancé à un adversaire ou un ennemi.
- Correction d'un abus à partir du menu des expériences physiques.
- Augmentation des taux d'échec sur les objets du .craft.
- Ajout d'une vérification des statscaps lors de l'entrée en jeu.
- Correction des pichets d'eau (Au niveau des ressources de fabrications)

Mise à jour du 6 octobre 2005 (-= 17:43 =-) par Kirofus
- Ajout de divers objets pouvant être fabriqué.
- Désactivation de la forge pour bruler divers objets (évite quelques abus)
- Ajustement des actions sur certains items afin d'afficher les nouveaux systeme d'artisana au lieu de l'ancien.
- Ajout de quelques objets au systeme d'artisanat.
- Correction du Scroll Cunning.
- Augmentation de la valeur des lingots et du bois.

Mise à jour du 4 octobre 2005 (-= 18:13 =-) par Kirofus
- La magie Berserk vous fait seulement perdre un point de destin au lieu de provoquer votre mort.
- Ajout de boutons de contrôles (+ et -) pour changer le style ou le sens de l'item dans le menu .craft.
- Suppression du menu de Carpentry (le vieux).
- Suppression de quelques potions non codé.
- Optimisation du système de page.

Mise à jour du 4 octobre 2005 (-= 2:22 =-) par Arquen
- Ajout de la faculté Force (Niveau 2 à 5)
{
1. Capacité d’utiliser l’objet pour développer sa force musculaire. (Objet pouvant faire monter la force au dessus de 100.)
2. Capacité de pouvoir se défaire de l’immobilisation. (Voir faculté Force niveau 3.)
3. Capacité de pouvoir saisir quelqu’un et de pouvoir l’immobiliser.(50% de chance que cela réussisse et ne peut être effectué qu’une fois aux 5 minutes. Dès que celui qui immobilise est touché au combat, tout ceci s’annule. La victime pourra alors bouger à nouveau.). Le joueur désirant en immobiliser un autre doit se tenir à une case de celui-ci pour que l'immobilisation ait lieue.
4. Capacité de pouvoir se défaire de ses liens (Voir Faculté Force niveau 5.)
5. Capacité de pouvoir attacher une personne, la forcant a vous suivre docilement.
}

Mise à jour du 4 octobre 2005 (-= 2:22 =-) par Kirofus
- Ajustements des stats des Élévornes
{
maximum de force = 110
maximum de dextérité = 100
maximum d'intelligence = 130
maximum d'endurance = 115
maximum de stamina = 115
maximum de mana = 0
}
- Nouvelle version du .perso.
- Abolission des ancients menu d'artisanat.
- Activation du .craft (aussi accessible par le .perso)
- Ajout de la magie Berserk (a tester, il fut assez dure à codé).
{
Cette magie crée un NPC identique a vous (au stat et vêtement prêt) et vous mets invisible / stone / frozen.
Le npc en question saute sur tout ce qui bouge, mais s'il meurt, ce sera de même pour vous.
}
- Correction de l'évolution de Berserk.
- Ajout de sons au .craft.
- Ajout d'une possibilité de refaire la même objet a partir du menu principal (.craft).
- Modification du pourcentage d'échec pour les items, a partir de la maitrise de l'objet, le taux sera toujours de 10%.
- Ajout de titre aux sections du .craft.

Mise à jour du 3 octobre 2005 (-= 11:00 =-) par Kirofus
- Abolition des restants des cristaux d'azure (jamais vraiment scripté)
- Ajout d'une version BETA du nouveau système d'artisanat (pour que l'équipe puisse l'essayer).

Mise à jour du 28 septembre 2005 (-= 15:20 =-) par Kirofus
- Ajout d'une robe de religieuse et d'une épée longue dans les scripts.
- Ajout des items du 27 septembre et ceux ci aux dans les menus d'artisanat.
- Ajout d'un Top Croisée (vetement de femme)
- La Venimar (arme) empoisonne maintenant à 25% de chance les ennemis.
- Les armes à feu n'apparaissent plus dans les menu de blacksmith mais de Bowcraft.

Mise à jour du 27 septembre 2005 (-= 4:28 =-) par Kirofus
- Heures de ventes des NPCs augmenté de 9h à 21h.
- Correction du Metamorph sur les corps.
- Correction des autres target sur les corps.
- Ajout de quelques nouveaux accessoires non scripté (Tranche-Vent, étoile de ninja, bustier pour femme, corde d'étranglement, une harpe et une corne [instrument])

Mise à jour du 25 septembre 2005 (-= 16:46 =-) par Kirofus
- Système de bousculage (voir -> http://www.orbsydia.com/profania/showthread.php?t=5631)
*Merci à Skadi Tus'ka
- Système de potion de sang (si vous double-cliquez sur du sang par terre et vous avez une bouteille vide dans votre sac, il en résultera une bouteille de sang donc les Noctarius peuvent se servir comme potion)
*Merci à Skadi Tus'ka
- Ajustement de la vitesse de certains NPCs afin de réduire la quantité de bande passante.

Mise à jour du 19 septembre 2005 (-= 21:46 =-) par Kirofus
- Les NPCs d'Hammestrein vendent jour et nuit, ils n'ont pas vraiment une notion d'heure.
- Ajout d'un système de "capture the flag" à une région donné (modifiable).
- Dans cette section, lorsque vous frappez quelqu'un, il échappe ce qu'il a dans les mains.
- Correction du .voler Noctarius, on ne peu plus voler quand on est dans une batisse.
- Le système Anti-PK prends en compte de si le perso est assomé ou pas.
- Les taverniers/tavernières et serveurs/serveuses vendent à n'importe quel heure.

Mise à jour du 11 septembre 2005 (-= 15:58 =-) par Kirofus
- Ajout au système de AI : Les NPCs et monstres peuvent maintenant évoluer leurs skills et stats comme les joueurs.
- Ajout de la commande .voirNPC afin de voir les skills / stats de vos animaux.

Mise à jour du 11 septembre 2005 (-= 15:00 =-) par Kirofus
- Les magasins des NPCs ne sont ouvert que de 9h à 17h (en jeu), ceci favorise les artisants joueurs.
- Ajustements des paroles pour vendre et acheter chez les NPCs, ils peuvent être mise dans des phrases
Exemple : "Bonjour, j'aimerais acheter"
Exemple : "J'aimerais vous vendre quelques objets"
- Retrait des mots BUY, SELL chez les vendeurs, c'est respectivement ACHETER et VENDRE.
- Mode Debug pour les joueurs automatiquement retirer à l'ouverture.
- Ajout d'une région à Concordia, au chateau de Nemesis et au Labyrinthe Makadok.
- Il est maintenant impossible d'utilisé des runes dans le labyrinthe Makadok.

Mise à jour du 10 septembre 2005 (-= 17:30 =-) par Kirofus
- Les magies fait par les joueurs n'affecte plus les GMs invisible.
- HardCoded : Ajout d'une vérification des niveaux des facultés sur la méthode VerifieClasse().
- Ajout d'une pierre de changement de classe (à voir en jeu).
- Ajout d'une vérification de classe sur la fonction .Magie (Mage ou Religieux)

Mise à jour du 7 septembre 2005 (-= 12:42 =-) par Kirofus
- Correction du Cast des Magies FF3 des monstres.
- Désactivation du .AFK. Se déconnecter en cas d'absence.
- .CastMagie <Nom> changé pour .Magie <Nom>
- Couronne Royale maintenant newbifier sur les NPCs Dracula.

Mise à jour du 5 septembre 2005 (-= 20:34 =-) par Kirofus
- Correction du AR Makadok dû à la faculté protection.
- Fonction disponible pour ne pas avoir a sélectionner votre magie dans le .magie
.CastMagie <Nom de la magie>
exemple : CastMagie Fire3
- Correction de Healing/Veterinary sur les joueurs lors d'une transformation.

Mise à jour du 31 août 2005 (-= 19:44 =-) par Kirofus
- Ajout d'un système pour couper la tête des cadavres des joueurs.
- Les messages de loot sont proportionnel au Snooping (10.0 en snooping = 10% de chance de le pas se faire voir)
- Suppression des monstres innutile de Sphere.

Mise à jour du 31 août 2005 (-= 13:53 =-) par Kirofus
- Correction de la faculté Subtilité (pour les loots)
- Un émote est fait sur la tête du voleur d'objet sur le cadavre d'un joueur à chaque item.
- Il est maintenant impossible de découper le cadavre d'un joueur.
- Ajustements au niveau du systeme Anti-PK
- Correction du .SendMessage pour l'équipe.

Mise à jour du 30 août 2005 (-= 18:32 =-) par Kirofus
- Ajout de .sendmessage <Message> pour les GMs afin d'envoyé des messages à un joueur spécifique.
- Traduction des skills en Français
- Traduction du client en Français
- Mise à jour du client vers AOS.
- Le client utilise beaucoup moins de ressources à votre ordinateur.

- ** UTILISER CONNECTION.NET POUR LA MISE À JOUR DU CLIENT **

Mise à jour du 25 août 2005 (-= 23:01 =-) par Kirofus
- Maximum de STR des noctarius augmenté de 5.
- Les histrions ont maintenant un avantage de plus : Leurs magery à chaque niveau est automatiquement mis à son caps.

Mise à jour du 23 août 2005 (-= 18:54 =-) par Kirofus
- Réduction du nombre de plantes en jeu.
- Correction et ajustement des coffres sécuritaire
Fonctionnement : Par défaut, tout les coffres sécuritaire sont verouiller et ne peuvent pas être ouvert, il suffit de le déverouiller avec votre clef de maison pour pouvoir l'ouvrir.

Mise à jour du 23 août 2005 (-= 14:54 =-) par Kirofus
- Correction du graphique des saisons.
- Correction du jour de paye.
- Amélioration du .gms pour l'équipe.
- Sauvegarde maintenant aux 10 minutes.

Mise à jour du 18 août 2005 (-= 15:23 =-) par Kirofus
- Faculté Protection (guerrier): (Merci à Skadi)
{
Lvl1: Bonus d'AR avec les armures de Cuir (8%+). (disponible au niveau 4)
Lvl2: Bonus d'AR avec les armures de Cuir Clouté (8%+). (disponible au niveau 8)
Lvl3: Bonus d'AR avec les armures d'Anneaux/Os (8%+). (disponible au niveau 12)
Lvl4: Bonus d'AR avec les armures de Mailles (8%+). (disponible au niveau 16)
LVl5: Bonus d'AR avec les armures de Plates (8%+). (disponible au niveau 20)
Donc, Mettre votre armure et faire .VerificationArmure, ce qui vous donnera quelques point de AR (le 8% est environ, quelques nombres décimaux ne sont pas compter et vous donnerons quelques points de plus)
Lors qu'une pièce de votre armure est enlever, vos points de AR bonus retourne à 0 et vous devez refaire la fonction .VerificationArmure.

Prendre note que le cout de cette faculté à été augmenté.
}

- Faculté Assassina (roublards) [.tuer]: (Merci à Belize et Mortilcia)
{
1- Faite .tuer sur l'ennemi (un joueur) et vous devez choisir la région d'ou vous attaquerez (Jambes, Torse, Bras et Tête)
- La tête affecte l'intelligence de la cible
- Les jambes affectent la stam de la cible et 20% de chanceé de lui faire tomber son arme et bouclier.
- Les bras affectent la dextérité de l'ennemi et 20% de chance de lui faire tomber son arme et bouclier.
- Le torse affecte la force de l'ennemi et vous donnes une chance de le tuer en un seul coup (0.5% de chance par niveau RP, donc 12.5% au niveau 25)
Chaqu'un de vos niveaux (RP et non dans la faculté) apporte 2% de chance de réussite du coup critique.
Le skill ArmsLore et Blacksmithing augmente aussi la chance de réussite du coup.
Pour le nombre de point de stats perdu de l'ennemi, c'est une équation comme tel...
Nombre = (Niveau du joueur * 2) + (Niveau de la faculté assassina * 4)
}

- Faculté Premiers Soins (religieux)
{
Niveau 1 : Donne la magie Cure
Niveau 2 : Donne la magie Cure2
Niveau 3 : Donne la magie Cure3
Niveau 4 : Donne la magie Life
Niveau 5 : Donne la magie Life2

Prendre note que le cout de cette faculté à été augmenté.
}

- Changement au menu .admin pour les GMs (Merci à Zirma).
- Ajout de .CopyNPC pour l'équipe (Par Arquen)
- Correction de l'évolution de Tactics, Fencing,Wrestling, Parrying, Swordsmanship, Macefighting, Archery qui se bloquait entre eux vue la limite de temps d'évolution (2 sec).
- Ajustements aux système Anti-PK.
- Coût d'hébergement d'animaux dans les étables baissé à 20 pièces par jours au lieu de 50.
- Les cheveux ne decay plus à partir du systeme de coupe de cheveux.

Mise à jour du 12 août 2005 (-= 11:55 =-) par Kirofus
- Ajustement des ciseaux de coiffure (prenant les casques en considération, la distance, et la personne voit un message de qui lui a couper les cheveux)
- Ajustement des ventes des NPCs (Armurier, Forgeron, Couturière), les items ont été réduit a l'essentiel selon la race.
- Correction de parrying

Mise à jour du 11 août 2005 (-= 15:05 =-) par Kirofus
- Les roublards frappe maintenant 25% plus fort avec des armes de fencing (dont les couteaux)
- Augmentation des logs sur les commandes plus sensibles afin de cibler les abus et les bugs.
- Nouveau système d'étable, pour reprendre votre animal, le vendeur vous demandera de payé l'hébergement et la nourriture.
//50$ par jour irl par animaux
//10$ par nombre de point de nourriture remboursé
En bref, votre animal sera en santé et n'aura plus faim.
- Ajout d'un double clique sur la Dague afin de cliquer sur un perso et choisir la partie pour le coup (en développement pour les roublards)

Mise à jour du 2 août 2005 (-= 00:50 =-) par Kirofus
- Correction de l'abus des potions de méditation
- Un indarion étant transformé n'a plus accès au .changestats et aux sous-menu du .perso pour s'acheter des skills et stats.
- On ne peut plus utilisé les magies FF en étant en cours de méditation.
- Correction de .videbaril

Mise à jour du 31 juillet 2005 (-= 20:20 =-) par Kirofus
- Correction des vêtements ne pouvant être coloré.
- Vous devez avoir les mains vides pour coudre (merci à Shiwa Anyam).
- On ne peut plus couper les rouleaux avec son nécessaire de couture (merci à Shiwa Anyam).
- Correction des rouleaux de tissus (merci à Shiwa Anyam).
- Correction de la couleur lors du découpage des rouleaux (merci à Shiwa Anyam).
- Le menu des couleurs de cheveux est maintenant en Français.
- Correction des ciseaux de barbier (distance et murs comme obstable)
- Doom a plus de chance de réussi lorsqu'il est envoyé par un mage Non-Saint (UnHoly) (Merci à Kai'Rath).
- On ne peut plus faire Doom sur les mages et les monstres non-saint (UnHoly) (Merci à Kai'Rath).

Mise à jour du 31 juillet 2005 (-= 18:05 =-) par Kirofus
- Les bacs de teinture ont maintenant 5 charges.
- Ajout d'une limite de réception de 3 fioles par jour.
- Correction des barils d'alchimie.
- Vous devez maintenant faire 30 min online de jeu avant de recevoir votre fiole. Ceci évite le "log - fiole - délog".

P.S. Il n'y a pas de bugs au système de fiole, il n'y a pas d'abus fait par des joueurs depuis 3 mois et plus.

Mise à jour du 26 juillet 2005 (-= 19:34 =-) par Kirofus
- Les bacs de teinture se consume maintenant apres utilisation.
- L'on peut maintenant copier les couleurs de teinture en les cliquant sur l'un et cliquant sur l'autre, ce qui provoque une copie de la couleur.
- Ajout des facultés Arpentage niveau 4 et niveau 5, voir site.
- Correction des cheveux des npcs femmes Landolor (chauves).

Mise à jour du 26 juillet 2005 (-= 11:50 =-) par Kirofus
- Vous ne pouvez plus voir le nombre d'items contenu dans les backpack des autres joueurs.
- Ajout du système Anti-PK...
Lorsqu'un joueur n'a jamais recu de fiole et réussi à tuer un autre joueur, la victime est ressuss..ressuc.. revient à la vie et sont point de destin est remboursé pendant que le tueur est automatiquement mis en prison, pour une explication avec un GM.
- Les indarions peuvent maintenant voler les magicites des joueurs ; par contre, par défaut, aucuns indarion a ce pouvoir, c'est la GM indarion (Laeril) qui le donne aux joueurs par condition Roleplay. S'il y a un seul abus à ce propos de la part des joueurs, le pouvoir sera retirer.

Mise à jour du 23 juillet 2005 (-= 13:48 =-) par Kirofus
- Correction des NPCs qui train plus haut que le skillcaps des joueurs.
- Correction du rafraichissement lors du mode War (tséééé le "[Enleve ton war]")
- Ajout des téléporteurs sur la map d'AOS et LBR.

Mise à jour du 22 juillet 2005 (-= 13:00 =-) par Kirofus
- Passage vers SphereServer 0.56b Test2 [Win32] du 2005-07-20
- Activation des différentes vitesse de marche pour les NPCs établi par Helms.
- Activation des maps de AOS et LBR.
- Correction du bug d'affichage du menu des skills d'hier.
- Optimisation de la vitesse du serveur de 25%.

Mise à jour des fichiers du 21 juillet 2005 (-= 10:44 =-) par Kirofus
- Correction du bug des rouleaux ?
- Correction du .destin
- Modification au système de magie (moteur)
1- La mana est maintenant prise lors de l'exécution de la magie et non le cast.
2- Les ennemis ne nous attaque plus avec de la magie étant mort.
- Ajout de .vemote <argument>. L'argument étant un chiffre de 1 à 29. Permettant de jouer une émotion avec un son.

Mise à jour des fichiers du 17 juillet 2005 (-= 9:16 =-) par Kirofus
- Correction des chaises de romane
- OK :: "une dalle qui manque au sol en : 396,350,37. J'en ai mis une en attandant."
- OK :: "un coin ou on ne passait pas, j'ai mis une plaque de neige en attendant : 166,332,45"
- Ajout d'un pont a Hammestrein (6072,2030,10)
- Ajout d'une prison Spanius (1124,3575,20)
- Statification de la prison du clergé.
- Ajout d'une forgeron a Isaurie
- Correction de l'échelle du bateau du temple de Carcan
- Ajout d'une pente à 1043, 1488¸
- Ajout d'un animal tamer proche de Tradenia (1379,941)
- Ajout d'un nouveau module de la ville de celbes. (nord-ouest, dans l'eau)
- Décoration de Figaro.
- Divers ajouts au chateau de Tradenia (une salle de balle sur le toit du chateau de Tradenia, ajouts de catacombes)
- Ajout d'un healer à Isaurie (2965,1502)
- Ajout d'un bijoutier à Ragnarok
- Ajout d'une banque a Florancia
- Ajout d'un entrepot à déchet à Delgovie.
- Divers ajouts à à Celbes.
- Ajout de la taverne de la haute ville de Tradenia.
- Ajout d'une tour pour les diplomates de Tradenia.
- Ajout d'une marina de marchant dans la basse ville.
- Ajout de nuages pour les Noctarius.
- Correction des bottes (quand on flip)

Utilisé connection pour ces modifications, sinon..

Voici la version debug complète...
http://kirofus.no-ip.com/SiteProfania/profania/profania_debug.rar

Sinon, voici les fichiers modifier uniquement par cette mise à jour pour les petites connection.
http://kirofus.no-ip.com/SiteProfania/profania/diff_312_3320.rar

Mise à jour du 14 juillet 2005 (-= 14:17 =-) par Kirofus
- Ajout de la faculté Pratique de la religion niveau 1 à 5
** À NOTER **
Ces facultés sont scripté pour la regénération de point de mana et pour l'acces au .destin au niveau 5
Le reste sera scripté cette semaine.
INFORMATION DE .DESTIN (Pratique de la religion niveau 5)
Le .destin permet aux religieux de redonné à un joueur 1 point de destin moyennant 5 points de Str de la part du religieux.
- Modification du .Voler qui vous téléporte à une salle qui permet de choisir votre destination. (Merci à Sabin et Vidar)
- Correction de la robe des formateurs pour une couleur moins pastel.

Mise à jour du 12 juillet 2005 (-= 10:12 =-) par Kirofus
- Correction de l'évolution de MagicResistance.
- Augmentation de l'évolution de Parrying.
- Correction de l'évolution de Tactics.

Mise à jour du 12 juillet 2005 (-= 9:54 =-) par Kirofus
- Correction du AR Makadok pour les niveau 11 à 14
- Correction d'Osmose, le taux de réussite et maintenant en fonction de votre magery et du ResistingMagic de l'ennemi.
- Correction du système de cote.
- Les éclaireurs ont maintenant la possibilité de changé le nom des joueurs.
- Ajout de quelques magies supplémentaire aux élémentaux.
- Ajout de nouveau monstres et animaux (Dauphin, Serpent de mer, monstre marin)
- Les gardes de Romane sont maintenant des mages.
- Ajout de la magie Haste2.
- Désactivation de Incognito et Polymorph.

Mise à jour du 8 juillet 2005 (-= 13:50 =-) par Kirofus
- Mise à jour de tout les armes et armures de minerai rare et leurs skills de fabrication à été augmenté.
- Correction de Dispel

-= SITE WEB =-
- Mise à jour du BG Landolor sur le site (Merci à Arquen et Zirma)
- Mise à jour des commandes en jeu sur le site.
- Mise à jour de la section "La Création" sur le site
- Mise à jour de la section "Système d'évolution"
- Mise à jour de la section "Classes" sur le site
- Ajout de la section "FAQ du système de magies", merci à Vidar.
- Ajout de la section "Structure du système de distribution de fioles et cotation" en sous menu du système d'évolution.


Mise à jour du 30 juin 2005 (-= 8:48 =-) par Kirofus
- Les GMs peuvent mettre des personnes de classe enfant (.MettreEnfant)
- Vous pouvez évoluer de Enfant à un autre classe en utilisant .ChangeClasse "Classe"
- Les Noctarius peuvent couper leurs ailes avec la fonction (.couper)
- Les Noctarius ne peuvent plus voler avant le niveau 3 pour éviter les abus des nouveaux joueurs.
- Les poignards de tir on été scripté.
- Correction du .metamorph pour les indarions.

Mise à jour du 22 juin 2005 (-= 14:01 =-) par Kirofus
- Modification au système de saison (graphique)
- La ceinture d'or à été retirer du menu de fabrication.
- Ajouts des magies Haste et Mute
- Correction du Cure sur les mages Holy et UnHoly
- Ajustements de quelques timers de magies
- Correction des messages sur la magie "Break"
- La magie Doom est un peu plus puissant
- Maduin donne maintenant Bolt2 au lieu de Bolt, il y avait une erreur dans ma bible de Final Fantasy, merci a Celeste.
- Ajout d'un 10 secondes de plus au .changerace, le reste est en fonction de votre "Stealth"
- Correction des gardes et du système de bannissement des villes.
- Ajout d'un systeme de jail pour les GMs (implémentation d'objets, voir Manuel GM).

Mise à jour du 19 juin 2005 (-= 20:46 =-) par Kirofus
- Classe "Enfant" maintenant disponible pour les nouveaux joueurs (bientot disponible pour les anciens et possibilité de passé de Enfant à une autre classe).
- Ajout d'un systeme de coupe de cheveux qui garde votre couleur initiale (a voir avec les ciseaux achetable au barbier, compactible avec le tailoring)
[img]http://kirofus.no-ip.com/private/cheveux.jpg[/img]

- Les noms des magies que l'esper donne est affiché à coté du nom (relatif au système plus bas)
[img]http://kirofus.no-ip.com/private/nom_esper.jpg[/img]

- Les esper ne se consome plus au complet, il sera supprimé lorsque tout son énergie sera pris.
Par exemple, vous avez 4 magies en évolution sur 5 comme..
- Bolt1
- Bolt2
- Bolt3
- Fire1
- (Libre)

Vous acheter un esper donnant
- Cure2
- Bolt2
- WWind

-------------------------

Lorsque que vous utiliserez votre esper, Cure2 sera ajouté dans votre liste du haut et Bolt2 et WWind restera sur votre esper
VOUS
- Bolt1
- Bolt2
- Bolt3
- Fire1
- Cure2

L'ESPER
- Bolt2
- WWind

-------------------------

Ensuite, si vous videz disons Bolt1 de votre liste de magies en évolution à l'aide des points de magies, et vous réutilisé votre esper cela en résultera quelques chose comme ca.
VOUS
- Bolt2
- Bolt3
- Fire1
- Cure2
- WWind

L'ESPER
- Bolt2

-------------------------

En ce moment, si vous réutilisé encore votre esper, les pourcentages des deux Bolt2 s'additionneront, si vous videz Bolt2 de votre list avant, un message apparaitera comme quoi vous ne pouvez pas l'utilisé car vous avez déja Bolt2 et votre esper restera. Vous n'avez qu'à le donné à un autre mage qui en aura besoin.


------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 19 juin 2005 (-= 00:05 =-) par Kirofus
Attention, ces mises à jour s'étendent sur environ une semaine.
- Ajout des magies Slow2, Osmose, Rasp, Muddle
- Correction du plantage sur une bonne majorité des magies.
- Ajustement de quelques sons pour certaines magies.
- Ajustement du systeme de AI des monstres pour les magies (Magery = % de réussite)
- Correction de Osmose
- Ajustement des stats de la reine des damnés.
- Ajouts des armures pour les gardes Élévorne (niveau 1)
- Les nobles sont maintenant des bourgeois et gagne 7 points de destin.
- Le status est maintenant en Service Web XML ce qui résulte à la création d'un logiciel pour les gms par moi même.
[img]http://kirofus.no-ip.com/private/pagelist.gif[/img]

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 10 juin 2005 (-= 21:55 =-) par Kirofus
- Ajout des magies Dispel et Float
- Correction de l'expérience physique reçu en équipe
- Correction de Imp pour les indarions
- Correction des messages aux gardes pour les prisonniers.

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 9 juin 2005 (-= 18:15 =-) par Kirofus
- Les gardes de celbes attaquent les Noctarius seulement
- La magie Imp est disponible pour les personnages en Imp.
- Quelques optimisations à l'affichage des noms
- Affichage des [Garde] à coté du nom pour les gardes (Un Gm doit vous activé le flag de garde, pagez votre GM de race)
- Ajout d'un Système de garde [.garde] (à tester, je l'ai fais rapidement)
*Mettre un état de prisonnier (à faire une fois le joueur en prison, déséquipe le joueur de tout ses choses et désactive l'utilisation du backpack)
*Enlever un état de prisonnier (à faire lorsque le joueur sort de prison)
*Voir l'état d'un prisonnier (permet de voir le temps restant en prison d'un prisonnier)
*Augmenter le grade d'un garde (Pour gardes niveau 2, Permet d'augmenté le grade d'un garde ou d'accepter dans la garde)
*Diminuer le grade d'un garde (Permet de réduire le grade d'un garde)
*Voir les gardes online (Permet de voir les gardes de votre race online, et ces coordonnées)
*Voir banissement de ville d'un joueur (permet d'afficher si le joueur est banni de votre race)
*Bannir un joueur de votre race (Pour gardes niveau 2, permet de bannir un joueur de la race du garde et toutes les villes de cette race)
*Débannir un joueur de votre race (Pour gardes niveau 2, permet de débannir un joueur de la ville du garde)

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 4 juin 2005 (-= 22:45 =-) par Kirofus
SCRIPTS
- Correction de .copy et .copyremove (GMS)
- Ajout au dialog des maisons (Vous voyez le nom de votre principal propriétaire sur la premiere page)
- Disparition des événements NPC par défault de Sphere.
- Nouveau système de page (lorsque vous déconnectez, le page est annulé)
* Pour les gms, consultez le manuel GM dans la section Votre Compte pour la liste des commandes.
- Correction sur l'affichage des magies (00)
- Ajout de la faculté Ingénérie Niveau 1 (necessaire de fabrication de poudre noire, associer avec le skill Alchemy)
- Meilleur Random des dommages du systeme de magie
- Amélioration du systeme du .voler aux noctarius (si ville = Hammestrein, va a Ragnarok ; si ville = Ragnarok, va a Hammestrein ; sinon Random)
- Amélioration du Random sur les expériences de monstres.
- Les prêtres ne peuvent plus prendre d'espers.
- Possibilité de tourner vos items en les droppants.
- Il est maintenant possible de pouvoir acheter des espers par l'intermédiare d'expérience RP (voir .magies)
- Ajout de la possibilité d'évoluer le skill MagicResistance.
- Nouveau systeme d'alcool (capable d'être saoul sous 3 effets différents).
- Nouveau systeme de nourriture (sans émotes et totalement refait).
- Inscription est plus facile à évoluer.
- Correction de quelques animaux (Merci à Erk Vandark)

------------------------------------------------------------------------

VERDATA
- Suppression du Télétubbies, de Bob et d'un chapeau de cowboy (le brun).
- Ajout d'habits de Ninja (masque, chandail et pantalons).
- Correction de la coloration du veston de noble.
- Remplacement du gump Makadok (Merci à Cain)
- Remplacement des gumps de la tunique, du surcoat, du kilt et des bottes (merci a Daji-San)
- Correction de quelques artworks affichant "TEST"

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 26 mai 2005 (-= 5:32 =-) par Kirofus
- Ajouts de limites au .changesexe et .changerace.
(Fonctionnement : lorsque vous changez votre race / sexe, un nombre est choisi entre Votre (Stealth * 10 * 2) et votre (Stealth * 10 * 4) et sa représente le timer au temps que vous redenevez normal. Exemple pour 10.0 de stealth : Timer={200 400} )
- Même chose pour .cachearbre / .cacheroche mais le Hiding entre en compte.
- Correction au systeme de maison pour les GMs.
- Les noms des npcs Spanius sont maintenant italien.
- Correction du bug pour .xdit (GMs)
- Correction de la couleur des pages (GMs).
- Ajout du [Invisible] a coté du nom pour les gms Invisible (sans modifications physique du nom) (GMs)
- Ajout du .VoirInfo pour l'équipe qui permet d'analyser plusieurs facteurs de remise en cote, distribution de fiole sur les joueurs.
- Les joueurs ont maintenant acces a .fix pour le meublement des maisons (remet a jour si vous pouvez bouger les items ou pas, idéal pour quand vous verouillez des items)
- Ajout de .baissestats pour les joueurs afin de baissé leurs Str / Dex / Int à leur guise.
- Ajout de .shutup pour les GMs (empeche les party et le chat inter-GMs)

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 22 mai 2005 (-= 21:50 =-) par Kirofus
- Ajustements niveau système d'évolution
- Correction au complet du système de maison (les pancartes)

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 22 mai 2005 (-= 3:48 =-) par Kirofus
- Nouveau système de rangement d'animaux sur les "Animal trainer"
* Maintenant, les animaux sont stockés par perso et non sur les NPCs en tant que tel, donc, lors des respawns, vous les gardez.
* Pour retirer vous animaux, vous devez intégrer *Retrieve*, *Retirer* ou *Voir* dans votre phrase.
* Pour voir la liste de vos animaux en banque, utilisé dans votre phrase *Stable* ou *Entrepose*.
[img]http//www.profania.net/scripts/stable.jpg[/img]

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 20 mai 2005 (-= 4:05 =-) par Kirofus
- Mise à jour de quelques valeurs dans le .perso
- Mise à jour du système d'emploi et des couts, vous serez tous remboursé de vos points d'expérience jusqu'a niveau 0 et vous pourrez les reprendre avec les nouvelles valeurs si tel est votre destin ^.^.
- Optimisation de l'ouverture du .perso (Beaucoup plus de boucle que de redondance d'informations)

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 19 mai 2005 (-= 18:25 =-) par Kirofus
- Les animaux appartenant à quelqu'un ne donnent plus d'expériences.
- Le contenu des poubelles restent maintenant présent pendant une heure.
- Ajustement des dommages infligé par les créatures sur le systeme de magies.

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 13 mai 2005 (-= 20:37 =-) par Kirofus
-Ajouts des facultés...
- Arpentage niveau 1
- Arpentage niveau 2
- Arpentage niveau 3
- Mise a jour des facultés scriptés sur le site Web.
- Mise à jour de la liste des magies sur le site Web.

Mise à jour du 13 mai 2005 (-= 16:11 =-)
- Ajout d'un système de saison graphique
- Ajout d'un systeme de ressources par saison (Vous pouvez trouver des plantes différentes dans les forets/jungle/neige selon la saison en cours)

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 12 mai 2005 (-= 15:07 =-) par Kirofus
- Il y a maintenant une possibilité d'éviter la magie du mage ou du monstre : en le frappant (une chance sur 2 d'éviter le cast)
- Correction d'une limite d'évolution des skills.
- .VideBaril pour vider un baril d'alchimiste déja plein (attention, sa fait un bordel incroyable dans un sac).
- Correction de la potion de changement de sexe.
- Encore une autre amélioration de l'intelligence artificielle.

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 11 mai 2005 (-= 17:00 =-) par Kirofus
- Ajouts des facultés...
- Alchimie Niveau 2 (le baril d'alchimiste est vendu chez l'alchimiste)
- Alchimie Niveau 3 (.changenompotion)
- Ajouts d'autres prise de décision au systeme d'Intelligence artificiel des NPCs
- La cape a capuche corrigé est fabricable a la place de l'ancien sans anims.
- Correction de la potion de méditation.

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 8 mai 2005 (-= 13:34 =-) par Kirofus
- L'AR naturel des makadoks est maintenant actif.
Niveau 0 = 0 de AR //armure level 1 pour guerrier
Niveau 1 = 5 de AR // armure level 2 pour guerrier
Niveau 2 = 6 de AR
Niveau 3 = 7 de AR
Niveau 4 = 8 de AR
Niveau 5 = 10 de AR // passage a armure level 3 pour les guerrier
Niveau 6 = 11 de AR
Niveau 7 = 12 de AR
niveau 8 = 13 de AR
Niveau 9 = 14 de AR
Niveau 10 = 15 de Ar // passage armure level 4 pour guerrier
niveau 15 = 22de Ar
niveau 16 = 25 de Ar
niveau 17 = 28 de AR
niveau 18 = 32 de AR
Niveau 19 = 30 de AR
Niveau 20 = 40 de AR
Niveau 21 = 50 de AR
Niveau 22 = 60 de AR
Niveau 23 = 70 de AR
Niveau 24 = 80 de Ar
Niveau 25 = 95 de AR

- Il y a maintenant une limite de 2 heures entre chaque changement de sexe (.changesexe)
- L'empaleuse Indarionne et la toge sont maintenant réservés à eux.
- Lors du .evolution, vous devez absolument choisir un option pour continuer.
- Lors du .cacheroche ou .cachearbre, vous ne pouvez plus bouger le temps de vous cacher.
- Lorsque vous vous coupez la barbe ou les cheveux, ils ne repoussent plus.
- Les joueurs ne peuvent plus faire de magies en .cacheroche ou .cachearbre.
- Correction d'un bug sur les tissus (possibilité d'en faire à l'infini)
- Vous devez avoir les rouleaux de tissus dans votre sac pour les couper.

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 3 mai 2005 (-= 22:50 =-) par Kirofus
- Correction des bandages -> Changement de Healing pour Veterinary sur les animaux et monstres.
- Correction des bandages -> Plus d'émote lors du bandage, seulement des messages en bas de l'écran.
- Correction du timer de cote qui retourne a 0 apres avoir fermer l'émulateur (le save avait lieu avant que l'état du timer soit écrite a votre LogOut).
- Correction du bug de l'archery (vous m'en ferez part s'il persiste)

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 2 mai 2005 (-= 17:50 =-) par Kirofus
Attention, ces mises à jour s'étalent sur 2 jours, mais n'ont pas été reportés.

- Systeme de magie Final Fantasy :: Les magies sont 2 fois plus rapide a invoqué.
- Systeme de magie Final Fantasy :: Les monstres magiques peuvent maintenant invoqués les magies de Final Fantasy.
- Systeme de AI de Profania :: Les gardes détecte la présence de meurtre et attaque le fautif.
- Systeme de maison :: La faille sur les clef est corrigé.
- Systeme de mort :: Les corps sont plus long a décayé.
- Systeme de AI de Profania :: Vos animaux ne vous attaques plus lorsque vous tuez des animaux de leurs races.

- Immobilité lors du lancement d'une magie (nouveau systeme uniquement)
- Correction du plantage lors de la mort ?
- Correction de l'évolution des stats.

- Possibilité de marcher proche du joueur lors des cotes.
- Correction d'un bug sur le systeme de cote.
- Correction des armes/armures makadoks pour les autres races.

- Activation du système d'évolution [cote/distribution] (vous aurez une fenetre et plus tard, si pour modification ultérieure, faite .evolution pour modifier)
- Ceux qui on le systeme de cote d'activé, faites .voirtime pour voir le temps restant d'ici votre prochaine fiole.
- Correction des robes d'animateur

- Si en war vous attaquez un ennemi, il n'attendera plus le premier coup avant de faire de même.
- Système de faim désactivé temporairement afin de le remplacer.
- Ajouts de 2 nouveaux royaumes (Ile d'Ashtérios, royaume des espers)

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 20 avril 2005 (-= 00:30 =-) par Kirofus
- Autres ajustements niveau interne au systeme d'expérience et de distribution.
- Les NPCs vendeur et healer ne sont plus capable de mourrir.
- Le brasseur et l'épicier on été ajoutés à El Juerguista.
- Le système de magies fut optimisé niveau rapidité d'exécution.
- L'interprétation des événements @Login et @Logout se fait maintenant plus rapidement ce qui en résulte d'une fermeture et ouverture du serveur plus rapide.

Note : Désolé s'il n'y a pas beaucoup de mise à jour ces temps-ci, je suis en fin d'étude et je passe mes examens Microsoft dans une semaine, donc mon temps à Profania sera limité à la correction de bugs, optimisation, mais rien de nouveau (enfin, on verra... :P).

- Au lieu d'avoir 25 expériences physique de l'heure, vous avez en 25 et 150 expériences aux 6 heures selon votre niveau de jeu.
- Quelques corrections au système de création d'alcool et meilleure algoritme de fermentation.
- Un temps de 4 secondes est maintenant nécéssaire pour se cacher (facultés roublardes .cacheroche, .cachearbre)
- Correction du .cachenom qui n'avait pas d'effet.
- Augmentation des prix du système d'emploi.

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 13 avril 2005 (-= 00:50 =-) par Kirofus
- On ne peux plus monter les chevaux fantomes (Orn, etc)
- Correction du systeme de fioles (ceux qui ont eu le bug depuis ces 2 derniers jours auront un timer de 60 sec pour leur prochaine fiole)
- Système de distribution de fioles incrémenté à Version 1.1 avec ajouts divers.
- Les équipements makadoks ne sont plus équipables aux autres races.

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 10 avril 2005 (-= 00:03 =-) par Kirofus
- Système de réflection des magies (Pour magie Rflect)
- Si Rflect sur vous et vous faites une magie a vous même (exemple, cure), la magie sera renvoyé vers le personnage ou NPC le plus proche.
- Si Rflect sur l'ennemi et vous faites une magie a lui meme (exemple Bolt), la magie sera renvoyé a vous même.
- Rflect n'affecte pas lorsque la magie est trop destructrice (comme Merton)
- Ajouts des magies {Flare et Rflect} et modification des sons sur quelques autres magies.
- Modification du système de tournée (pour l'équipe)
- .CacheArbre et .CacheRoche ne vous permet plus de faire autres choses en même temps.
- La magie Doom est un peu moins puissante.

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 7 avril 2005 (-= 9:48 =-) par Kirofus
- Correction des facultés roublards (.cachearme, .cachearbre, .cacheroche)
- Correction du bug du double-clique sur les objets lumineux.
- Ajout du .revivre pour les religieux

Fonctionnement :
1- Tuer un animal, npc ou autres sauf joueur
2- Enlever votre war
3- Reculez-vous de 2 ou 3 pas du corps
4- Faire .revivre sur celui-ci.
5- Et voila, vous avez une réplique fantome du npc, mais avec un malus de ses stats
selon votre niveau

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 6 avril 2005 (-= 20:32 =-) par Kirofus

- Il faut maintenant faire glisser les vetements / armes et armures sur soit pour l'équipper.
- Ajustements de script niveau NPC soigneur (algoritme de ressurection)
- Optimisation du script des gardes.
- Ajouts des facultés...
- Subtilité Niveau 1
- Subtilité Niveau 2
- Subtilité Niveau 3
- Subtilité Niveau 4
- Subtilité Niveau 5
- Camouflage Niveau 1
- Camouflage Niveau 2
- Camouflage Niveau 3
- Camouflage Niveau 4
- Camouflage Niveau 5

(voir site pour plus d'info)

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 3 avril 2005 (-= 14:39 =-) par Kirofus
{
Les points de magies sont distribué automatiquement sur les monstres magiques;
Restructuration du classement des classes de Profania *.scp;
Les contenants (coffres, sacs) note maintenant le nombre d'objets a l'interieur au simple clic;
Plusieurs monstres ont été scripté et seront ajouté en jeu (Orcs, homme rats, élémentaux);
Implémentation du système de magie afin de prendre en charge les cibles sur le sol (pour Warp);
Ajouts des magies {Break, Pearl, Demi, Quart, Quake, Meteor, Doom, Warp, Vanish, Scan};
}

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 20 Mars 2005 (-= 20:00 =-) par Kirofus

- Ajout des titres in-game
- Magie Slow ajouté.
- Ajout du connecteur des magies de Final Fantasy, plus d'explications sur le site d'ici le temps de la mise a jour.
- Les fioles exceptionnel donne maintenant 3000 expériences.
- Les cheveux sont un peu plus long a poussé.

-(depuis quelques jours)Les ailes noctarius sont maintenant "locké" sur le dos.
-Le temps en jeu est 3 fois plus lent.
-Correction des objets d'entrainement, ils ne font plus monter les Hitpoints.

- Correction des skills en diminution
- Modification du systeme de distribution de fioles avec les 4 sortes de fioles
- Système d'incantation selon l'élémental du mage.
exemple : Cure sur un mort-vivant lui fait mal.
exemple2 : Fire sur un mage de glace lui fait beaucoup plus mal.
exemple3 : Bolt sur un mage éclair lui fait l'équivalent de Cure.
- Finalisation des magies...
Cure
Cure2
Cure3
Antidote
Life
Life2
Life3
Remedy
Regen
Fire
Fire2
Fire3
Bolt
Bolt2
Bolt3
Ice
Ice2
Ice3
Bio
Poison
Drain
Merton
Ultima
Quick

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 5 Mars 2005 (-= 16:00 =-) par Kirofus

- 9 nouvelles sortes de coiffure, gracieuseté de Daji San
cheveux.gif
- Le gump et les animations de la cape a capuche ont été ajoutés.
capeacapuche.jpg
- Les cheveux des NPCs ne pousse plus (afin d'éviter des miliers de timer)
- Les NPCs peuvent maintenant avoir les nouveaux cheveux.
- Les skills peuvent maintenant augmenté de 0.1 à 0.3% si le skill est moins que 33.3%
0.1 à 0.2% si < 66.6% ET > 33.3 (de meme pour les diminution)
- Ralentissement du skill méditation.
- La pierre de race est sécurisé.
- Le moteur de "la grosse bébitte" (le système de magie) est finalisé, vous verrez les nouvelles magies entrer in-game peu a peu.

------------------------------------------------------------------------

Mise à jour du 7 Février 2005 (-= 20:19 =-) par Kirofus

- .invis est maintenant .invisible
- Bucher ne monte plus l'intel :-P
- Les torches sont maintenant fabricable.
- Possibilité des "cordes d'entrainement musculaire" et des "cible de pratique"
- Modifications aux algorithme de "Decay Timer".
- Vous ne pouvez plus évoluer votre endurange physique par le mal infligé par la fatigue des cordes d'entrainement
- Vous ne voyez plus les dommages infligés aux monstres / NPCs
- Les indarions ne peuvent plus prendre les magicites des joueurs.

- Faculté disponible :: Alchimie Niveau 1 (Voir le nom des potions hors des healers)
- Faculté disponible :: Camouflage Niveau 1 (Masques cache le nom et empeche le double click)
- Faculté disponible :: Arpentage Niveau 4 (.DetectMine)
- Ajout d'une NPC unique Naturilia ( je ne donne pas plus de détails :-P ).

Quelques ajustements / nouvelles potions.
-potion de vision
-potion de soin
-potion de mana
-potion d'invisibilité
-potion de guérison (cure)
-potion de poison
-potion d'agilité
-potion d'intelligence
-potion de force
-potion explosive
-potion de folie (diminue intelligence)
-potion de shrink
-potion d’invulnérabilité totale
-potion d’invulnérabilité magique
-potion de peau d'écorce
-potion de peau de pierre
-potion de peau d'acier
-potion de céleste (donne Force, dex, intel)
-potion d’encombrement (diminue l'agilité)
-potion d'énergie (stamina)
-potion de combattant (force et vie)
-potion de vitesse (agilité et énergie)
-potion du mage (intelligence et mana)
-potion de faiblesse (diminue la force)
-potion de somnolence (endors la personne qui la boit (paralyse))
-Potion de jouvence (redonne vie et mana)
-potion du diable (diminue Force, Dex, Intel)
-potion de changement de sexe
-potion de l’assassin (+15% fencing, +15 % tactics (pour un temps déterminé))
-potion du Titan (+ 15% macesfigthing, 15% tactics (pour un temps déterminé))
-potion d’héroïsme (augmente les skills de combats, donc plusieurs sortes, pour fencing, macefighting, swordsmanship, archery)
-potion de l’épéiste (+15 % swordsmanship, +15 % tactics)
-potion d'ombre (+15% hiding, +15% stealth (pour un temps déterminé))
-potion du tireur d’élite (+15 % archery, +15 % tactics)
-potion de l’archimage (+15 % magery, +15 % meditation)
-potion de ‘particule’ (comme il est déjà scripté sous sphere)
-Potion du genie
-potion de métamorphose (permet de se métamorphoser en certains animaux)
-potion de respiration aquatique
-potion de rafraichissement
- Les peaux de cheval beige valent maintenant moins cher (3 po au lieu de 31, lol).
- Les pantins sont corrigés niveau abus :P.
- Les emplois sont maintenant tous fonctionnels (je les ai testés un a un).
- Les gardes de villes ont moins de chance d'assomer (1/6 au lieu de 1/2).
- Les bouchers acceptent plus d'achat de viande.
- Le Animal Taming est plus facile à monter.
- Correction des exploits en Tailoring.
- Correction du skill Archery.
- Les Healers peuvent etre forcé à vous revivre, il faut sortir un des mots clef suivant dans une phrase.
- mort
- resurect
- resurrect
- ressurect
- resurrection
- aide
- blesser
- mal
- le .sleep a été désactivé.
- Correction au niveaux des ailes noctarius lors de la mort.
- Les corps n'indique plus un chiffre a coté du nom.
- Correction du skill Alchemy ?
- Les NPCs parle maintenat d'une couleur différente plus lisible.
- Des livres d'emploi sont maintenant disponible afin de changé d'emploi ; ils seront mis dans chaque ville.
- Correction du décalage des emplois.
- On peu maintenant parler aux NPCs a travers les tables.
- Les cartographes ne vendent plus des cartes de Britain :P
- Les gardes de la ville de celbes n'attaque plus les races ennemis.
- Les Noctarius sont maintenant physiquement admis à Delgovie.
- Le bug de la pierre de race à été corrigé.
- NPC vendeurs
- Un au palais de justice de Tradenia.
- Un au rez de chaussé de la banque de Ragnarok.
- Un a l'armurier principale du dome Metallack de Delgovie.
- Un au 2 eme étage de la banque d'El Juerguista
- Un a la banque de la haute ville de Romane.
- Autre correction au Create Food
- Les vendeurs de ressources n'existe maintenant plus, vous devez vendre vos trucs aux NPCs par défault.
Exemple : Viande au Boucher, Cuir au Tanner, les bois au carpenter, les os et dents, etc
- Les tanneurs peuvent vendre des bottes.
- Les vendeurs affichent maintenant leur titre.
- Il est maintenant possible de pecher plusieurs sortes de poisson, de valeurs différentes bien sure selon le skill.
- Respiration aquatique fonctionnel.
- SkillSum fonctionnel.
- Les chevaux ne disparaissent plus.
- Nouvelle algorithme d'évolution des skills
- Algoritme des dummies refait.
- Les vendeurs n'achete plus de poissons cru
- Les armes sont maintenant rare et plus cher.
- Les orchilions doivent etre en bas ou égale a leurs 33 pourcents de hits pour utilisé le .berseker qui réduit leurs mana à 0.
- Quelques fix au systeme de mort.
- Augmentation des fioles pour les guerriers et mage.
- Healing se rends moins haut dans les niveau pour les guerriers (max 50)
- Bateau corrigé
- Vos mots de passe sont maintenant codé en MD5.
- Pour les indarions, quand vous etes transformé, les autres ont une chance sur 2 de voir votre nom.
- l'arc composé est fonctionnel.
- Tout les boucliers de Profania sont créable.
- Ajouts de quelques effets moins subtile lors de la transformation indarionne.
- Nom d'équipe par défaut -> "Sans nom"
- Les fioles sont consumable seulement par leur destinataire.
- Respiration à Jelkyrie activé
- Teleportation Indarionne (Mysti'cai) réactivé.
- Katana et Génocide sont maintenant au Fencing.
- Fonction ".Stats" pour les GMs pour voir des infos technique sur le joueur.
- Les Armes de type Macefighting on maintenant un "range" de 2 tile.
- Les monstres ont commencé à être rescriptés. (Les Morts Vivants pour commencer).
- L'avantage de la race Orchilionne est fonctionnelle (.berseker) -> Augmentation de la vitesse de frappe pour 60 sec.
- Correction des animaux vis-à-vis les Naturilias.
- Système de bannissement de ville (pas terminé).
- Les SkillSum ont été augmenté.
- Quelques corrections au taming.
- Le bug de race Orchilion corrigé?
- Toutes les armes de Profania on été réviser.
- Tous les armes et armures de Profania sont maintenant intégrés dans la compétance "Blacksmith". Manque les boucliers, mais fait beau pis fait chaud, donc, j'échange pour un coup de soleil.
- Le programme "Profania Item Gestion" à été fusionner avec "Profania Skill Dev" et "Profania Evolution System" pour en faire au final "Profania Objets Generator".
- Lingots ajustés.
- Noms des joueurs maintenant en couleur selon la race.
- Bug du corps indarion corrigé.
- Systeme de mort/Destin(0) scripté. Des que vous avez plus de destin, vous êtes a pestilencia et vous devez attendre 1 heure IRL in-game afin que votre destin se regénère.
- L'Armurier Spanius est scripté.
- Les fioles sont désormais aux 6 heures offline/online.
- 25 exp de l'heure sont automatiquement donnés.
- Le bug du niveau 24 est corrigé.
- Les NPCs entrainement maintenant jusqu'à 30%.
- Le bugs de la race Orchilion est corrigé.
- Nouveau système de Taming fonctionnel.
- Vous pouvez monter votre MAxHITS par l'intermédiaire d'encaisse de coup.
- Connection 2.0 maintenant prêt pour Profania.
- Archery, Wrestling, Swordsmanship, Fencing, Parrying, Healing, MaceFighting sont plus facile à évoluer.
- TOUS les systèmes sont maintenant relier à un seul timer ce qui optimise le temps de réponse du serveur.
- Correction de la désactivation des banques pour les vagabonds.
- Les NPCs peuvent maintenant vous entrainer.
- Vous recevez désormais automatiquement 25 xps de l'heure (en jeu).
- Les Titres ne sont plus donnés par les skills.
- Les Cordes d'entrainement de decay plus.
- Jack Sparrow à maintenant son titre -> Capitaine.
- Les STR, DEX et INT évolue maintenant de manière constante et ne redessends plus.
- Correction dans le Lumberjacking ?
- Vous pouvez relire tout les livres.
- On ne peut pas voir les noms et les paperdolls des NPCs et joueurs à plus de 8 pas.
- Si vous trouvez que vos n'êtes pas trop performant dans vos compétences, trouvez un NPCs qui pourras vous l'entrainer. (mots clef *train*, *apprendre*, *entrainer*, *teach*, *competences*)
- Le système de bandages est maintenant fonctionnel.
- Les armures de cuir sont maintenant niveau 1.
- Les escaliers d'Hammestrein, Tradenia et Delgovie ont été corrigé de manière assez temporaire (téléportation invisible).
- Le système indarion (.metamorph) a subi quelques modifications de compactibilités. Il est maintenant un peu plus stable.
- Miner est désormait plus facile avec 0 de mining.
- Des livres de Magery et Mining sont maintenant en vente chez le "Scribe".
- Je viens de mettre des cible pour pratiquer votre dextérité dans chaque villes et salle d'entrainement.
- Les items ont été ajoutés à Forestia, Hammestrein, Mystic'ai, Romane (Haute Ville), El Juerguista et Ragnarok.
- House système de Terre d'Exil importé (double clique sur le signe)
- Les mines de Mystic'ai sont scriptés
- Casque de plonger maintenant forgeable.
- Les NPCs ont moins de stock à vendre et en achète moins.
- Chevaux de mystic'ai corrigés.
- Passage de l'évolution des skills de Bêta à version 1.0 et skillsum fonctionnel.
- La Stam et le Mana sont dépendant de la dex et de l'intelligence.
- Retour avec 0.0 de skills à la création de personnage.
- Mort un peu plus sécuritaire.
- Évolution de la DEX et de la STR modifier.
- Système de munition et création de munition.
**Pour fabriquer le "nécessaire de fabrication de poudre noire" = 5 lingots de fer + 5 bouts de bois
**Pour fabriquer de la poudre de canon = Nitrate de potassium + souffre + charbon + nécessaire de fabrication de poudre noire (Alchemy)
**Pour fabriquer des munitions à partir de la poudre = poudre à canon + lingots de Solvarine + Tinker Tools (Tinkering)
**Choix des munitions = poudre noire pure, 8mm, Calibre 0.45, Calibre 0.50
- Les alchimistes vendent du nitrate de potassium et ne vendent plus de potions en tant que tel.
- Coffre aux trésors ajoutés.
- Les plumes sont maintenant fonctionnels pour faire des flèches.
- Le "nécessaire de fabrication de poudre noire" est achetable chez l'alchimiste.
- Le souffre et le charbon sont parmi la liste des minerais à trouver.
- .Berseker corrigé.
- Les compétences sont maintenant un peu plus faciles à monter.
- Couleur sur les noms des armes (Vert = Arme de mêlée (swordsmanship), Mauve = Arme lourde (macefighting)...
Orange = Arme de pointe (fencing), Rouge = Arme de tir (archery), Bleu Aqua = Arme unique (divers))
- Le foulard cache visage cache maintenant la barbe.
- Nouveau AI des gardes de villes...
**Vous pouvez passé inaperçu en portant un masque ou un foulard qui cache le visage, par contre, le garde à une chance sur 8 de vous reconnaître.
**Vous pouvez maintenant vous faire bannir des villes et les NPCs vous aurons à l'oeil.
**Lorsque vous vous faites attaquer par un garde, il appellera ses amis autour qui viendront peut-être se joindre à lui.
**Lorsque que vous vous faites frapper par un garde, il y a une chance sur 2 qu'il vous assomme, et si c'est le cas, vous allez directement en prison, comme si vous vous étiez endormi et suivi d'un time Warp.
- Vitesse des armes ajoutées selon le site.
- Armure de cuir maintenant vérifier quand ils s'équipent.
- les Objets de cuisine et bar sont traduit
- les "speech" de commandes de bateau sont traduit.
- Vous pouvez renommer vos sacs/coffres/bibliothèque, etc par la commande ".renommer X". X étant le nouveau nom du contenant.
- Prix réviser.
- Diminution et Verouillage des skills scriptés.
- Les Maisons sont maintenant anti-Vagabonds, par contre, les tentes sont disponible pour eux.
- Nouvel algorithme d'évolution de skill
- Vitesse des armes révisés
- Maximum de l'addition de stats = 300, au delà, vous ne pouvez plus les évoluer.
- SkillLock et SkillDown réparer (Prise 2)
- Les NPCs, monstres et animaux peuvent évoluer leurs skills.
- Les Skills subissents une évolution indépendante (une méthode différente pour chaque).
- Lorsqu'un monstre ou un animal tue quelqu'un, il évolue d'un niveau.
- Les gardes NPCs ne mettent plus les chevaux en prison :-P.
- Couleurs des fonctions et messages modifié.
- Parrying et Tactics augmente moins vite.
- Une multitude de fonctions GMs et joueurs à été ajoutés.
- Les GMs ont accès aux fonctions de race sans en être.
- Système de combat à la AOS.
- Nouveau système de distribution de fioles.
- Plus de titre à coté du nom.
- Skill Archery Corrigé
- Les NPCs Élévornes n'ont plus de linge par dessus leurs vêtements.
- Les blacksmiths vendent des forges et des "anvils".
- Les NPCs Healer ont maintenant un nouveau systeme de résurrection.
- Les escaliers de concordia sont réparer.
- Quelques fix au système de mort.
- Menu du système de mort modifier
- Les skills monte plus vite.
- Les cordes d'entrainement peuvent fatiguer votre personnage.
- Les Skills de combats peuvent monter uniquement lors des combats.
- La compétance ANATOMY aide dans les combats à main nues.
-Systeme d'apprentissage en équipe (Maitre/Apprenti).
Mode d'emploi :
1- L'apprenti doit faire .apprendre sur son maitre pour une certaine compétance.
2- Le maitre doit accepter d'avoir un apprenti
3- Le maitre peut évoluer ses compétences avec un malus de 50% dans son évolution et l'apprenti évolue normalement selon son maitre, comme s'il apprenait ce que fait celui-ci.
- .natumorph Naturilia fonctionnel (5 premières transformations)
- Vous devez maintenant avoir l'argent dans votre sac pour acheter.
- Plusieurs trucs ont été traduit en Français par Mahella... Désoler pour les fautes, je vais corrigé bientot.
- Les Skills reliés aux armes ont été corrigés.
- Le sort "Create Food" à été corrigé.
- Le cout des transformations naturilia ont été révisés.
- Systeme de création de vin corrigé.
- Mise à jour du systeme de distribution de fioles.
- Système de bandages corrigé.
- Augmentation des STR, DEX et INT par les skills.
- Pour monter votre mana, trouvez des plantes de mandragore situé à certaines places sur la carte
- Les acheteurs de ressources animales ne sont plus tout nue !!! Yessss.
- Les 612 sortes d'armures ont été distribuer parmi les 21 sortes de minerais, ne reste que les skillmenu et les forgeron pourront les crées.
- Nouveau système de decay de corps...
//Phase 1 (10 min) : Le cadavre devient vert
//Phase 2 (20 min) : Le cadavre devient en ossements
//Phase 3 (30 min) : Cadavre decay
- Le menu de mort ne se ferme plus avec le bouton de droite de la souris.
- Tout les armes et armures de tout les lingots sont fabricable
- .voler pour les noctarius qui permet de voler à Ragnarok ou à Hammestrein en Random.
- Menu Bowcraft Corrigé.
- Problèmes avec les Healers regler. Dès que vous tuer un monstre ou vous mourrez, votre Karma est remis à 0 automatiquement.
- Dès que vous vous déconnectez, vous n'êtes plus maitre ni apprenti (relier au système d'apprentissage)
- Un script d'assomage à été fait.
Quand vous êtes tué par un autre joueur, vous perdez conscience pendant 15 secondes, par la suite, vous vous réveillez. Mais si vous vous refaites tuer dans les 5 minutes qui suivent par un autre joueur, vous mourrez.
- Bandages corrigés.
- Des poubelles ont été scriptés et posé dans des endroits publiques de villes.
- Nouveaux vêtements pour Jack Sparrow.
- Tailoring fonctionnel à 100%
- Tout les vetements, bottes et armures de cuir de Profania sont fabricable.
- Bowcraft terminé.
- Les Forge et Anvil se vendent maintenant aux blacksmiths.
- Les vendeur de vetements pour acheter toutes les sortes de vetements et ne vendent plus de bottes.
- Les vendeurs de vetements vendents des bouts de vetements random, mais ne vendent jamais tous.
- Les élévornes ont un niveau d'armure d'avance sur les autres race (Prochain gain de niveau vous subirez l'addition).
- Il est maintenant plus facile de monter son Mining.
- Il faut être a une tile de son cheval pour monter.
- Les vétérinaires et animal Trainer peuvent maintenant garder votre cheval (Stable, Retrieve)
- Le .voirskills peut maintenant afficher au complet les skills (avant : 100.0 sur 100.. ; maintenant : 100.0 sur 100.0)
- Le nombre dague à été augmenté chez les vendeurs.
- Menu .voirskills pour voir vos skillscaps.
- Les statscaps sont maintenant de 250 au lieu de 225.
- .regarder à été activé.
- Le systeme de bandages à été refait.
- Le prix des chevaux a été révisé.
- Le prix des "bolts" a été révisé.
- Le sort "Create Food" ne crée plus d'or.
- Mise à jour du système de job, d'apres moi il devrait marcher à 100%.
- Skill Animal Taming corrigé.
- Faculté Dextérité manuelle Niveau 1 activé.
- Les cibles pour pratiquer l'archery ont été rescriptés.
- Tailoring corrigé.
- Les rune histrion se supprime maintenant :P
- le .mordre est corrigé.
- .protection est corrigé.
- Les naturilia ne peuvent plus se transformé étant mortes
- Algoritme de gain d'EXP physique révisé et corrigé.
- Vous ne pouvez plus faire le skill hiding à cheval.
- Orignial -> Orignal
- Bug d'invulnérabilité corrigé.
- Méditation corrigé.
- L'arbalete de ligne est corrigé.
- .voler, .natumorph, .metamorph ne sont plus disponible en étant mort.
- Correction de beaucoup d'exploitation du au .voler.
- Les cibles pour les arc ne peuvent que monter l'Archery.
- Les GMs ne peuvent plus donnés de fiole manuellement.
- Le Mining et Stealing sont moins long a montés.
- Les armures des gardes Élévorne sont maintenant newbifier.
- La lance de joute est maintenant associer au Fencing.
- Les dummy pour les voleurs n'évolue plus l'Alchemy.
- Meilleur algoritme pour voir les NPCs, (au dessus des tables par exemples)
- Voici maintenant la liste de commande vocale pour les bateaux...
$ Arrete (arrete le bateau)
$ Tourne Gauche (tourne a gauche)
$ Tourne Droite (tourne a droite)
$ Droite
$ Gauche
$ Arriere (le bateau recule)
$ Avant (le bateau va vers l'avant)
$ En avant toutes (meme chose que avant)
$ Avant Babord
$ Avant Tribord
$ Arriere Babord
$ Arriere Tribord
$ Lever l'encre (pour lever l'encre)
$ Jeter l'encre (pour jeter l'encre)
$ Up
$ Haut
$ Down
$ Bas
$ Terre (pour arreter completement le bateau pour sortir)

- Les statscaps de 225 sont maintenant instauré.
- Les vendeurs n'achete plus les pichets d'eau.
- Vous ne pouvez plus vous cachez a cheval (Stealth)
- Armes de rouilles corrigés.
- Les Cuirs, Fourrures et Viandes peuvent maintenant s'empiler.
- Le système de job est terminé et fonctionnel.
- Ajustement du système de pêche. (fishing)
- Ajout d'un script afin d'interdir le SpeedHack.
- Vos personnages tombent en Service Pack 1 et voici ce qui s'y rattache...
1. Enleve l'invulnérabilité s'il a lieu.
2. Vide la banque.
3. Vide le backpack.
4. Mets tout les skills a 0.
5. Mets les expériences physique a 0.
6. Remet les points de destin au max.
7. Remet l'or par défaut.
8. Remet les stats au niveau de base.
- le Statcaps de 250 est opérationnel sur les objets d'entrainements.
- Les noms Orignial est remplacé par Orignal. Profania - Revision